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遊戲歷史上的今天:《龍騎士傳說》在日本發售

遊戲也有歷史,而我想和你分享。

一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說》在日本發售於PlayStation上。

《龍騎士傳說》

一直以來,我都把《最終幻想7》放在心目中電子遊戲排行榜的前列,因為對於目前的整個主機市場環境來說,《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠——在當時的歷史環境下,以自身素質帶動PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機市場的成功,堪稱遊戲歷史上的奇蹟。

《最終幻想7》

但這也從側面證明了一些事兒,比如說在當時,RPG遊戲有多麼受歡迎。那麼對於已經進入主機市場,並確定了獨佔遊戲策略的索尼來說,一款完全屬於自己的本世代RPG遊戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當時已經確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個第三方,有著太多的不可控因素,將命運把握在自己手裡肯定更加重要,於是《龍騎士傳說》應運而生。

《龍騎士傳說》遊戲畫面

《龍騎士傳說》的開發團隊就是SCE Japan Studio,由吉田修平擔當製作人——這也是他成為SIE副總裁之前的最後一部作品。當時的索尼為了《龍騎士傳說》付出了相當多的心血,整個製作團隊規模超百人,預算高達一千六百萬美元,在製作過程中又因為《最終幻想7》的大獲成功,而為遊戲加入了將近五十分鐘的CG畫面,最終《龍騎士傳說》的開發耗費了三年時間,並成為了一款有著四張光碟容量的作品。

《龍騎士傳說》遊戲畫面

但《龍騎士傳說》並沒有複製《最終幻想7》的成功。首周十六萬套的銷量顯然無法到達索尼的預期,遊戲雖然因為CG畫面受到了一定程度上的好評,可更多人是在批評遊戲在系統機制上的繁瑣與無趣。在銷量與口碑的雙重衝擊下,《龍騎士傳說》至此再無音信。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

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