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告別綠幕!迪士尼新劇採用3D環境拍攝技術,場景可以假亂真

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在 Disney 美劇《曼達洛人》(The Mandalorian)的一幕中,這個名義上的賞金獵人用步槍幹掉了一群討厭的爪哇人,然後用抓鉤爬上了在阿瓦拉 7 號行星沙漠中顛簸前進的巨大沙漠爬行者戰車。

如果你覺得這一幕很酷,你已經察覺到了這個場景背後的不一般。

圖 | 美劇《曼達洛人》(來源:《曼達洛人》)

《曼達洛人》正在使用一種由盧卡斯影業子公司工業光魔 (ILM) 打造的新技術,工業光魔由 George Lucas 於 1975 年成立,此前曾為《星球大戰》系列電影製作視覺特效。該公司在 Disney 系列劇的拍攝中部署了一種名為 「Stagecraft」 的實時 3D 投影系統,而這一系統最終有可能取代綠屏,成為電影行業渲染虛擬環境的標配

五年來,該公司一直在測試 Stagecraft 技術,最近一次應用是在 2018 年的《星球大戰》外傳電影《遊俠索羅》中。作為迪士尼新流媒體服務的旗艦劇集,《曼達洛人》可能是迄今為止最廣泛應用這一新技術的劇集。

娛樂博客 Slashfilm 本周參加了一個名為 「盧卡斯影業女性 (Women of Lucasfilm) 」 的座談會,盧卡斯影業總裁 Kathleen Kennedy 在會上介紹了如何將 Stagecraft 技術用於拍攝《曼達洛人》,她表示,這一技術將徹底改變電影人未來策劃和執行複雜拍攝的方式。

Stagecraft 的主要創新之處在於,它可以圍繞演員投射出實時變化的 3D 視覺環境,並能配合攝像機的視角。當攝像機移動時,背景也在移動,模擬在不同位置拍攝的效果。相較而言,綠幕技術要求電影製作者在拍攝後,在空白背景前添加靜態圖像或連續鏡頭,而 Stagecraft 是綠幕技術的重大升級。

Kennedy 說,迪士尼的一位高管參觀了《曼達洛人》的片場之後,甚至認為 Stagecraft 創造的環境是真實存在的。據 Slashfilm 報道,Kennedy 說:「他不知道自己站在一個虛擬的場景里。這太不可思議了。」

雖然這可能有點誇張,但 Stagecraft 的確能帶來更真實的電影製作體驗。這段來自 「Unreal engine」 的視頻展示了該技術的一個較小規模的應用版本:

視頻 | 由 Fortnite 開發人員 Epic Games 製作的遊戲引擎,幫助 ILM 電影 The Mandalorian

這項技術有很多好處。首先,它可以讓演員發揮出更好的演技,演員不必像在綠幕前拍攝時那樣,去想像自己所處的環境。演員們可以瞬間 「到達」任何位置,無論是真實的還是虛構的,讓他們感覺到真實環境。

它還有另一個巨大的優勢:Stagecraft 可以讓電影和電視劇集模擬真實環境,而不必真的把整個製作組都搬到取景地去拍攝。「如果導演只想要一個冰島大遠景,他並不需要組織 700 人的團隊,花四個月時間準備,現在只需要一個室內舞台就能完成拍攝。這對大型或小型項目都具有非常大的意義」, Kennedy 說。

現在,他們只需要派一個攝像師到想取景的地方去拍攝相關鏡頭,然後把它作為投影環境。拍攝細節都可以被記錄下來,然後以電影製作人想要的方式進行數字處理,之後再將它們投射到片場的演員周圍。

Stagecraft 也能使製作過程更有效率。盧卡斯影業的高管 Lynwen Brennan 在討論會上說:「製作人可以在一分鐘內從冰島切換到沙漠場景,所以這真的會改變電影製作流程。」

渲染 3D 環境可能變得如此容易,現場拍攝或使用實體拍攝都可能成為過去。當導演可以將拍攝場景帶到電影攝製組時,為什麼要將 1000 人的攝製組帶到拍攝場景去呢?當導演可以通過按一下按鈕來模擬環境時,為什麼還要花費數百萬美元購買大型道具來讓演員能沉浸其中呢?

然而,Stagecraft 的缺點之一是,其使用的液晶顯示器還需要數年發展才能更加適用於現實情況。Kennedy 說:「這是一個相當長的過程。液晶作為 LCD(液晶顯示器)屏幕的支柱,生產和維護可能既昂貴又費時,這可能會使其他公司採用該技術的嘗試變得困難重重。

與綠幕技術相比,有了這一技術,電影製作過程本身已經有了明顯的改善,但目前還不清楚這項技術能否為觀眾帶來更好的產品。例如,《曼達洛人》劇集的一些戶外場景看起來很像是用綠幕技術渲染的。這項技術還沒有達到可以與傳統拍攝的視覺效果和即時性相媲美的程度,而且有時會顯得笨拙。目前,從觀眾的角度來看,它仍然不能代替去真實的地點拍攝的效果。

-End-

責編:黃珊

參考:

https://qz.com/1754288/disney-is-trying-to-revolutionize-filmmaking-with-the-mandalorian/

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