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國漫2d和3d哪個更費錢?

兩者重點側重不同,關鍵看到底拍的是什麼類型,2D如果真的要認真去做難度絕對很高,為了能給觀眾帶來更視覺體驗就必須把握焦點的位置,人的視覺一次掌握的信息並不多,想要既省錢又給人好體驗就必須想辦法帶動觀眾的眼睛而不是預測焦點的位置,這其中得把握好黃金比例,數學,物理,美術要求水平很高。

最為著名的就是宮崎駿的LO(layout)稿,追求視覺的流暢,3D雖然也得考慮但不用2D考慮那麼多,但給人的感覺上2D卻更使人印象深刻,然後就是動作方面,鏡頭的調轉極其重要,能給觀眾立體感和代入感,同時這一點製作難度極高,處理的不好直接被觀眾噴處理的好也不一定有人注意。

而2D比3D需要多考慮的一定就是如何給觀眾更強的代入感,視角的轉換極其重要,一部真正優秀的作品不會只停留在第三視角,它們會想辦法進行更深層次的挖掘,打個比方一個新人練習開槍結果因為後坐力太大而摔倒,如果以3D形式第三視角拍沒有太大問題,如果以2D視角畫就會顯得有些滑稽可笑,然而這明顯偏離想表達的含義了,這時候就會切換成第一視角。

真正看一部片好壞可不是經費,有些投入很少聲望極高,有些投入極多但再怎麼宣揚也頂多讓人稱讚一下,如何用有限的經費去給觀眾帶來好的視覺體驗才是重點,再多了,人家有錢非得把經費花在無意義的地方有什麼辦法....

至於很多人覺得,國產的的3D動畫總給人很彆扭的感覺,個人覺得這個問題也是和3d省錢論有關的,首先是好多覺得三d就是建模,再多也就一個渲染有問題,基本都忽視了k幀,很多動畫公司應該也就在這方面壓縮成本,或者不太重視,然而k幀做不好,動作就僵了。然後又有的嫌渲染太貴,或者設置燈光渲染參數太麻煩,就隨意了,結果光打的不好,材質不對就假了,說到底三d動畫是屬於那種,想好好做很難,想隨意糊弄很容易的,有些人可能就比較滿足於做得看得過去了。

這也是多方面因素造成的,首先模型組綁定組就有可能存在資金不到位的情況,導致動畫師做的時候找不到控制器,人身上那麼多關節無數的肌肉,如果一一綁定,那基本要熬死幾批人的,其次就是籌備周期,有的老闆急於成片,硬性要求短期交成品,那麼就只能堆量,甚至動畫師本身能看出還有需要調整的細節,但根本沒時間調整,最後就是渲染,我是親眼見過渲了兩秒動畫的機箱原地冒煙,不止燒錢更燒設備,如果渲染光影沒有弄好也會造成卡頓的視覺殘留,還有一種導演,他只追求他要的效果,即便那個效果並不好看。

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