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《星球大戰 絕地:隕落的武士團》評測

本文由 奇游電競加速器 原創,如需轉載請關注後私信。

「星戰」電影相信大家都看過吧,導演的腦洞真的太大了。對於重生工作室的作品——《星球大戰 絕地:隕落的武士團》一改此類遊戲往日風格,顯得與眾不同。海外評分機構給了高分,遊戲的開頭確實非常優秀,星戰的大場面,電影感,都營造出來了,帶給玩家沉浸式體驗。沒有多人遊戲,沒有開箱子,這倒是很良心,有點不太像EA的風格。

本作上手難度不高,戰鬥節奏緊張,有點像《只狼》。主角和敵人都擁有「氣槽」的設定,每次防禦時消耗,招架敵人會扣除他們大量氣槽,招架的判定很容易,首領戰比較考驗手法。本作以防守反擊為主的戰鬥中鼓勵玩家進攻,又通過降低容錯率的方式讓首領戰在初見時具有挑戰性,能夠給玩家帶來繼續玩的動力,如果你手法不錯的話通關要不了多久。隨便提一下,打擊感一般般。

關卡設計方面做得不錯,讓重複的探索流程變得有趣起來。有些關卡是需要特殊能力解鎖的,需要玩家按照正常流程推進遊戲,在獲得能力後往返於諸多星球。

本作中沒有傳送點的設定,所以玩家重複來到同一個星球時需要大量跑圖,對於一些玩家不會再來的地圖,重生工作室也做得很用心,比如在雨林攀爬藤條時,鏡頭會識趣地給出一個遠景,從視覺上讓玩家十分享受。對於常年在地圖上奔跑的玩家,遊戲中幾個飛行橋段也讓筆者直呼牛批。

本作比較強調遊戲性,所以劇情方面差點意思。遊戲的劇情偏黑暗沉重,故事發生在「西斯復仇」到「新希望」間,66號指令發布,絕地武士團迎來滅頂之災以後,玩家需要扮演倖存者卡爾尋找絕地全息儀拯救銀河系。雖然影響了遊戲體驗。不過許多橋段的呈現卻非常精彩。例如主角在某個關鍵點會想到戰場,延續了前面無讀取的風格,玩家是從攀爬的岩壁上直接過渡到這個橋段,並俯身在戰場,自然和無縫的過度也就產生了更強的渲染力。以及許多非常有創意的橋段又和關卡設計結合,玩家很容易沉浸其中。

總之,作為一款「星戰」題材的動作冒險遊戲,《隕落的武士團》滿足了所有的要素。它博取各家之長,借鑒了《黑暗之魂》的戰鬥和探索設計,但色調更加明亮;又汲取了《神秘海域》系列的平台動作元素,最終構成了一部充滿可玩性的絕地武士歸來之作。有人覺得本作是令人遺憾的平淡雞尾酒,也有人覺得是玩法豐富的優秀遊戲。筆者建議,如果喜歡只狼式的戰鬥,或者喜歡星戰遊戲的就可以來試試。是兄弟,就拿光劍來《星球大戰 絕地:隕落的武士團》里砍我!

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