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中美日3D動畫差距在哪?

我想說一下自己的看法,模型的細節上面我覺得根本不是什麼問題,因為這種東西做起來不能說簡單,但是絕對不是最重要的,那些什麼金屬邊緣磨損那些說起來還是最好做的,用sp來做很簡單,而且因為這些動畫都不是說做超寫實的風格,所以很多時候都是一種點到即止,所以這些不是最難的。

最難的我覺得是整體質量和氛圍把控,既然偏卡通,那就有卡通的表現質感,但是你又要保證各種各樣的人做出來的風格都差不多,而且放到一起還不覺得奇怪,加上後期燈光這門藝術活(打光是門藝術,它可以很好的表現質感,也可以毀了你的模型質感)。還有渲染,後期調色這些,音效是靈魂。

不誇張的說,中國的模型絕對不比國外差,上a站很多牛逼模型師其實都是中國人,但是一個作品最後的呈現不是靠模型拉起來的。

打比方就像木桶短板一樣,你模型就算再牛逼,假如綁定師綁定很垃圾,那動畫師也拯救不了(只能說盡量拯救),假如模型細節爆炸,但是燈光師給你打了個平光,細節全沒了,那又有什麼意義,然後動作牛逼,模型牛逼,畫面牛逼,結果音效不ok,那看著也沒有感覺。

國產動畫在擬人動物類這些方面還好,但是一旦寫實就會很難受,就算是偏卡通風的ff7,看起來也僅是偏卡通更多還是美型寫實一點。中國3d劇場版的人物,一旦是人那麼瞬間完蛋,想寫實但是卻看起來卡通,這種風格是真的難受,有點類似於恐怖谷效應?但也有一些題材動畫適合這樣的風格。

但是風語咒這個題材我覺得非常非常非常不適合這個風格,說真的除了人物的面部以及身體風格和仁者見仁的劇情,其他都很不錯。這些地方就不是技術力能彌補的地方了,經驗更加重要,怎麼設計才會覺得不違和,鏡頭怎麼切才能較少的暴露缺點,這都是中國3d動畫,乃至中國電影需要注意的地方。當然還有老生常談的宣傳,國產動畫電影有很多不錯的,但知名的卻很少,大家都要恰飯的嘛,線下宣傳擠不過那就線上宣傳,不說各大視頻網站首頁的廣告位,連同表情包,都是宣傳的渠道(例ow),既要有做東西的心又要有賺錢的心,才是合適的商業電影,用愛發電只能落得個無疾而終。

決定風格的更多還是藝術創意上的處理,就像蜘蛛俠平行宇宙三渲二之後加上二維排線等等特效再渲染回3d那種炸裂的美學,還有塞爾達荒野之息用簡單的模型和盡量少的細節營造的孤寂感。相對於美國耿直的用強大的技術資源無限接近現實,再在這個基礎上創作,資源沒這麼強的日本這麼多年摸索出一套花式偷懶的套路,用各種小技巧規避技術不足,比如分鏡和日漫特有的表情系統。歐洲更是用誇張藝術風格來規避不足,比如瘋狂約會美麗都,我在伊朗長大等等作品。

中國暫時還沒找到自己的風格,還在揉和模仿的階段。總之,細節不是評判作品風格的標準,只不過是基本,細節牛逼的辣雞多了去了,難的是藝術風格的營造,與電影的貼合程度,美感,適度的真實感。

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