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中國女性遊戲市場發展迅猛,日本遊戲商伺機而動

中國遊戲市場現在已經超過日本,規模達到世界前列。如今,面向女性的遊戲銷售額也急劇擴大。

中國的市場規模、玩家數量均持續增長,即使是面對女性遊戲先驅的日本市場,中國產的相關遊戲也接連投入運營,展現出一副繁榮的景象。

不過,類似製作一線女性工程師不足等問題也不斷浮出水面。此外,還有一些日本沒有的問題,譬如中國政府對於遊戲類型的管控較嚴等等。

據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國女性玩家的遊戲消費額相比前一年增長了13.8%,為490.4億元。

該年中國整體的遊戲市場規模為2144.4億元,同比增長 了5.3%。將兩份數據進行比較,女性玩家的消費額比例佔到了22.9%,也就是說接近四分之一。

另外,女性玩家的數量也在不斷增加,該年的玩家規模為2.9億人,增長了11.5%,相當於日本總人口的2倍。

2017年,日經新聞曾就日本國內的女性遊戲市場規模進行過報道,當時統計出的數字是手機遊戲約為1000億日元(約合64億人民幣)。現在的市場規模肯定會比當時有所提升,不過就算我們大膽預估現在的日本市場規模為1500億日元(約合96億人民幣),中國的女性遊戲市場的規模也在日本的5倍以上。雖說有著人口基數上的巨大差距,中國市場還是大得驚人。

實際上,走在中國的大街小巷,經常可以看到沉迷於遊戲中的女性,這也從另一個側面印證了上述的數據。就筆者所看到的而言,感覺中國每天玩遊戲的女性比例確實要比日本要多。

拿手機遊戲舉例,上班途中的電車、公交車就不說了,用餐途中、等人的時候,女性拿起手機玩遊戲實在是太正常不過了。要是膽夠大,上班、會議中都心安理得地玩遊戲。還有一些女性對於遊戲已經到了有規律的程度,也不知是不是有什麼限時活動,她們甚至和男性約會途中都會停下突然玩起遊戲。

為什麼中國女性比日本女性更喜歡遊戲呢?其實有多方面的原因,不過筆者認為,這和中國的職場女性比日本更多有關。

在中國的公司,女性工作到退休極其正常。就算是懷孕生子,大部分女性過了產假都會返回職場。此外,近年來越來越多的女性希望收入不低於男性。也就是說,職場女性的錢包相對充裕。可能就是由於這個原因,碰到中意的遊戲馬上就會毫不猶豫地購買或是充值。

再加上,近些年中國也出現了女性晚婚的傾向。既有錢又有時間的單身女性越來越多,這或許也是原因之一。

如今中國湧現出了一批著名的女性遊戲,不過令人感到意外的是,大型遊戲公司卻對開發女性遊戲沒什麼興趣。

據某位中國網民介紹,遊戲開發一線仍然以男性開發人員居多,開發出的遊戲也很容易僅以男性玩家為目標。就算希望開發女性遊戲,由於一線缺少女性開發人員,遊戲設計平平無奇,很容易陷入模仿以往熱門作品的怪圈。

還有,筆者也注意到了一點,日本的女性遊戲有一大類型是BL,這在中國市場上是完全沒有的。用搜索引擎進行檢索,確實可以找到國外(主要是日本)的BL遊戲中文版,不過均是盜版。

筆者詢問了一名從事遊戲相關工作的朋友,對方回答,「以LGBT為主題的遊戲首先就不會獲得相關部門的批准。」他還表示,「不過,『腐女』這個種群在中國也確實存在。」

雖然存在以上種種問題和管制,不過在近年來增長呈現放緩的中國遊戲市場,女性遊戲的市場依然在迅速擴大,這也算是個好消息。

除了中國國內,許多女性遊戲還積極向海外進軍,今後在中國誕生出世界級人氣作品的可能性非常之高。

變換下視角,對於早在1990年起就開拓期發展女性遊戲的日本遊戲行業來說,也可以說是一個巨大的商機。如何靈活運用過去的經驗,將市場的變化轉化為機遇,正是考驗日系遊戲廠商的地方。

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