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當熱愛動漫的你,學了動漫設計專業是怎樣的感受?

學動畫專業也不一定是畫畫和電腦的,比如我朋友,動漫策劃,看到名字就能知道,只是個和策劃(製片)有關的專業,教學內容主要是動畫的導演編劇和製片。不過。。。你不會畫畫好意思上去給別人畫分鏡?

其實最主要區別就是側重方向不同。影視策劃考試的是製作電影電視機等而動畫方面的策劃主要是考慮這個項目是否適合製作成動畫,畢竟動畫的製作方式和一般影視作品有區別。

學的東西還是差不多,策劃、營銷,然後可能有編劇、分鏡、剪輯這樣的。

如果真想在以後的事業中從事動畫行業,方法還有很多,往近了諸如導演、編劇、動畫師,往遠了製片、營銷甚至是製造商(比如玩具廠商)都能夠加入到這個行業里來。

但一般來說,動畫和電影實際上還是有區別,雖說都是集體合作的產物,但動畫講的更多是在紙面上電腦上的創作、電影更多講的是實際拍攝和後期處理方面的創作。一般來說,動畫製作會更花功夫但回報也更低,同時很多運作模式和電影還是不相通的。

如果真的想要學習,的確先從看片、影視常識這樣的大範圍的東西學起,以後要真的進了影視製作方面的專業,了解業界和影片製作的機會會很多,但仍舊建議想辦法去了解一些這方面的知識。比如看動畫的《白箱》,這裡的業界一是日本業界二是美化了的業界三是基本沒有涉及資本運作的業界,實際的工作會比動畫里展現的辛苦好幾倍。如果能有充分的認識還想要學習乃至進入業界則祝願你能堅持下來,畢竟正如很多人所說,熱愛不一定要從事。在動畫或影視行業里,這句話尤為真實。

我學校一朋友學的就是動漫專業,因為她喜歡的是動漫嘛,然後她就學了,然後每天的日常就是看動漫,學分鏡頭,學MAYA,做視頻,畫畫,畫速寫,一堆作業,然後有一次社團活動結束,我跟她一起走,她跟我吐槽學動漫專業是多麼的心塞。

還有一個是我室友的學姐,她好像學的也是動漫專業,我記得我室友曾說她學姐有一個期末作業,是老師讓她做個30秒的視頻分鏡,然後她學姐就做了個20秒交給老師了,那後面的就一直拖到現在。

不過我記得我美術集訓的時候有一個妹子就是畫畫特別厲害,然後她每天畫漫畫的次數就跟你玩手機的次數是一樣的(基本上是天天畫,每時每刻都在畫,而且每次都能畫的很好)

其實啊,很多行業也像動漫行業一樣的,需要強烈的興趣更要有出眾的實力(或者天賦)。這是社會發展的必然結果,也是人類社會的優勝劣汰(生存法則),這種現象自發形成而使得社會的資源得到更優化的分配。

所以無論是報考哪個專業,選擇何種工作,多從現實的角度來考慮,把興趣排在第二,這才是畢業生應有的態度(尤其是家庭並不算富裕的)

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