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龍珠:被稱為熱血動漫鼻祖,全因老鳥這個設定,讓龍珠走向了成功

漫畫里 悟空第一次在那美剋星變身成為超級賽亞人

我想 這是當年整個動漫界 最燃的一個片段

引入超級賽亞人的概念是成功的,若沒有這樣一個設定,七龍珠在比克篇結束時就該完結了。在前期還是很不錯的,引入戰鬥數據,開啟宇宙篇章,以及後期的幾個BOOS都還不錯,成功將七龍珠續命。但是,從魔人布歐篇以後,就開始混亂了。

超級賽亞人一開始的定義可是一千年一遇的嗜血戰士

所以當悟空剛開始到那美剋星

雖然戰鬥力比貝吉塔強太多

但是悟空總是一次次放過對手

貝吉塔因此不承認他是超賽亞人

後來悟空成功變身他自己都怕控制不住失去理性

這很符合超級賽亞人的定義

但是後期隨隨便便誰都能變

那就沒意思啦

如果能像八門遁甲,八門全開你可能會死,我必定會死那就有意思了

在悟空打完拉蒂茲,打完那巴貝吉塔以後,再讓這個一般形態下的戰力大幅度提升到幹掉弗利薩的程度就有點扯淡了,需要引進一個新的元素去合理化再一次大幅度戰力的提升,這個元素就是超級賽亞人,這裡設計的也很好,不是說平白無故突然就出現這個元素了,而是有因有果,從一開始就有傳說中的賽亞人這個名聲,再到悟空的戰力修鍊到能和貝吉塔這樣的頂級戰士55開,再到小林被幹掉導致悟空憤怒,這一串就使得到變身超級賽亞人很合理也很自然,甚至說這一概念直到後期打沙魯都是比較正常的,直到超級賽亞人紅藍,戰力開始崩潰了,導致現在龍珠超以後,各個角色再要怎麼打,各個角色的戰力是什麼程度,就很曖昧不清,後期劇情的設計不難,問題就是戰力的問題,怎麼去重新讓戰力變得合理才是問題

超級賽亞人的出現讓整個那美剋星篇的戰鬥從絕望的反抗進階到勢均力敵的復仇較量,直接把高潮引爆到更加高潮的高潮。並且超級賽亞人有著足夠的鋪墊,足夠的渲染與充足的出現理由,整個過程完全是水到渠成合情合理,而且是鳥山明漫畫表現力的又一次巨大攀升,在那個時期無疑是成功的。

同理,超越超級賽亞人界限的超級賽亞人(超二)僅在沙魯時期也是合情合理而無比成功的,當反派的強大渲染到極致,當觀眾的恐懼和絕望的氛圍渲染到極致時,以憤怒爆發,力量超限的方式讓觀眾的心理狀態迅速回升,再來點誇張的聲狀字,振奮人心的BGM,開啟酣暢淋漓的最終決戰無疑是成功的「套路」與做法。

總結來說就是:反派出現(弗利薩,人造人)

,主角方被擊敗,我方第一次修鍊(貝吉塔自殘,沙魯篇進入精神時光屋),友方戰士以新的形態或能力對抗反派取得上風(融合比克百萬戰鬥力大戰二階弗利薩,完全體比克大戰十七號,超越超級賽人貝吉塔對二階沙魯),反派進化(異形形態弗利薩,完全體沙魯),主角登場迎戰(二十倍界王拳悟空對完全體弗利薩),無法擊敗boss(弗利薩硬抗元氣彈,沙魯遊戲悟空投降)友人的犧牲換來主角內心的覺醒(骯髒煙火殺克林,十六號犧牲),變化新形態(超級賽亞人,悟飯超二),戰鬥力巨大提升,局勢逆轉,但是反派也有底牌(百分百弗利薩,閃電沙魯),勢均力敵的大決戰,主角最終勝利。

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