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龍珠:戰鬥都是對波有意義嗎?早期各種招數戰鬥獲勝,不是更好

對於現在的《龍珠Z》和《龍珠超》的戰鬥劇情,不用多說,很多人都會用「崩壞」二字來形容。因為現在的龍珠都是輸出全靠吼,看起來全程都是在對波,比誰的大波更厲害、比誰的速度更快,戰鬥看不見人,只能看到一道到快速移動的黑影。可以說,現在的龍珠看的是速度與激情。雖然現在的龍珠變成了這般模樣,但不可否認,戰鬥比起早期的龍珠更加的震撼。

超級賽亞人的出現,每一次都給人很震撼的視覺感。畢竟龍珠註定是一部越往後,戰鬥力也崩的動漫。就拿早期的《七龍珠》和現在的《龍珠超》來對比之後就發現一個明顯的現象。早期龍珠中,戰鬥的場地是天下第一武道會這個擂台,因為擂台上有不能殺死選手的限制,加上早期龍珠的戰鬥力也就一百之內。以至於我們看到戰鬥中都是招數比拼,不是所謂的大波對大波。

什麼殘影拳、四象拳、太陽拳、操氣彈、狼牙風風拳等等。這些招數在每次天下第一武道會上都可以看到。並且,戰鬥的過程也不是一道黑影,速度雖然快,但大部分都是我們可以看到兩人的戰鬥,還打不到龍珠超中全程是黑影般的戰鬥。但是 到了龍珠Z和龍珠超之後,戰鬥的場地就變成了整個地球。

因為一個擂台已經滿足不了強大戰鬥力的需求了。由此可見,對波的意義其實就是一個分界線。分開了早期龍珠戰鬥力合理,到戰鬥力崩壞的一個界限。雖然現在的龍珠一直被說戰鬥力崩壞嚴重,各種吐槽層出不窮。但龍珠依然沒有回到最初以格鬥技巧來戰鬥。其實就是因為戰鬥力崩壞導致的一個後果。

就像我們所玩的遊戲。早期等級低的時候,所施展的技能招數連一個特效都沒有。也就是出拳、出腳、簡單的連擊。可當等級提升之後,各種大招技能被解鎖之後,放一個大招就是各種炫酷的特效支撐著。龍珠就是這樣的套路,早期因為戰鬥力合理。對此戰鬥過程都符合大家心中的底線。

但是,龍珠畢竟需要有一個差別化,既然實力有提升,那麼戰鬥過程也需要和自身實力匹配。對此,為什麼後期的龍珠大多數都是對波,就是因為戰鬥力崩壞導致的一個情況。加上龍珠本身就是這樣的動漫,對此,後期的對波和早期招數格鬥技巧,其實就是龍珠戰鬥力兩個不同階段的差距化。

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