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《Rewrite》這是一部要研讀的佳作

對《Rewrite》動畫平心而論真的不是太滿意,主要還是節奏掌握地不行。老有人拿隔壁cc做比較,但是我覺得真的不應該,cc那裡是十二集做整個遊戲,而你罰這一季只負責遊戲四分之一文本都不到的m線和t線,而且全程都沒有選擇枝,按照文本走都沒有什麼問題的。

先不說m線,作為遊戲黨,個人覺得遊戲t線的文本做個一季十二集其實節奏是剛剛好的再多節奏就偏慢了。因為經費只能做八集自然要捨去一些。但是看看天沖都什麼,最後一集不講人工來世,卻在23集花了大段時間講這個;遊戲都基本省略了與地龍的決戰,天沖卻要加上這段打鬥,卻對江坂的決戰草草應付;明明虐鳥情節只需要殺小鳥雙親還有第一次重逢時的那段,可是天沖每一集還要浪費大量時間周常虐鳥,有什麼意義?

最後連放完整canon的時間都沒有了卻還要放彩蛋強行偏題,明明原作就是以十二個腳圍著月篝幼苗的CG作為結尾的。如果真的能把握好節奏,有很多精彩的情節和內涵也還是擠得出來的,完全不用這麼可憐兮兮的。天沖說到底對遊戲的理解存在太多的主觀因素而毀了動畫,而隔壁cc才是真的好可憐的說。

《Rewrite》的核心思想很有主流科幻小說的味道,把動漫主體和遊戲文本改編一下,絕對是一部杠杠的科幻小說,有可以挑戰著名科幻小說的地方,但是作為娛樂作品,缺點也很明顯,沒有深度感情線(這裡指倫理等關係,rewrite的感情線很複雜,但只是複製而已,沒有更深層次的東西,不過感情線也是rewrite故事推動的核心之一,很重要,無可避免)以及搞笑風趣,等等娛樂觀眾的地方偏多地方。

所以我說的科幻小說的假設也是空想,因為沒有人去改,也幾乎不可能有人去改,從觀眾角度來說,難度係數無法估計(要改的好 還要討好原作遊戲黨,和動漫黨,難),但是rewrite仍然是好作品,其對主旨的表達方式讓我想到了安德的遊戲,但是又不同於安德的遊戲,安德的遊戲偏向倫理。

rewrite偏向文化,歷史,生存以及進化等等,一個詞來說,我覺得「播種」最好,即發芽,成長,播種,枯萎,和新生 ,故事很迷,但是又有趣,主旨還是挺容易理解的,至於細節,交給遊戲黨科普,而第二季的男主,個人認為最大看點,帥炸,男神預定,也苦慘,這種悲情人物我很喜歡,以上為動漫補完有感而發。

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