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太怕痛全點防禦:女主五小時啃毒龍操作引熱議

對於太怕痛全點防禦力這部新番作品,雖然第1話在N站評分極低,不過國內反而引發了不少的熱潮、看點還有討論度,不過女主啃毒龍這個操作還是引發了不小的熱議,簡單來說就是這番不能帶腦子看。

根據小說原作內容來看,女主啃食毒龍這個操作,足足花費了5個小時才結束,這個過程是相當漫長的,不過槽點不是在耗費時間這個問題上,畢竟對於經常玩遊戲的老玩家來說,一瓶飲料一包煙,坐著就能刷一天,這種操作見怪不怪,5小時還是太年輕了。

而具體的攻略過程動畫簡略了不少,這裡詳細說明一下,開局女主裝備被毒龍損壞了,所以導致其血量下降速度變快了很多,但掉血速度沒那麼誇張,在獲得了高等級毒耐性後掉血又變少了很多。在不知道怎麼消滅毒龍的時候其腦洞大開直接張嘴啃,後續連策劃都表示,我們都沒想到真有人吃,之後的女主獲得了單刷副本才能獲得的獨特裝備。

其主要槽點在於對於這種BOSS,女主居然可以通過啃食這種操作來進行,先不說VR系列遊戲是否存在有飽腹感這一設定,這本身是個遊戲,毒龍也是有建模的,明明女主的攻擊不能破防,但是卻能利用牙齒來破防,這遊戲的自由度是真的迷和不合理,而且吃完毒龍後還能獲得其技能。不知道建模被啃後未來這遊戲還能不能刷出來這種BOSS。

毒龍作為一個BOSS好歹算是副本中很強大的敵人,結果其能力除了噴毒和絞殺之外基本上就沒了,配合遊戲傷害判定就是單純的攻擊減防禦,而不是比較常規的除法計算,導致女主這種全點防禦力的加點可以說是在遊戲中橫著走,為所欲為。而這遊戲大量的隱藏技能和各種隱藏設定,讓原本看起來漏洞百出的作品,有了一個相對合理和牽強的解釋(別問,問就是老家秘傳)

最後說明一下這部作品的重點不是網遊冒險,而是萌妹子盾娘賣萌為主的沙雕可愛系的作品,這番不能帶腦子看,女主可以說是策劃的親媽,作為宣傳遊戲的吉祥物存在的,類似於平台強推獨一無二的人設,放到現實中不難理解女主能這麼BUG的原因,反正就是連女主都不知道是怎麼回事就成為了形象代言人的那種感覺,平台強推有內味兒了。

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