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如何評價《刀劍神域Alicization2》第11集莉茲的演講?

這一集傳遞出的是《刀劍神域》的最核心的思想:虛擬技術營造的世界並不只是遊戲世界,更是一個不同於現實的真實世界,不同人在這個世界裡相遇相識相知,寄託著彼此的記憶和感情,而其結晶就是underworld的誕生,人與人的靈魂相互交織碰撞創造出真正意義上的人工智慧---愛麗絲,這一成果在某種意義上已經是「人類」在概念上的升華,正像每一卷小說都在強調的:這不僅僅只是個遊戲。

遊戲只是一個形式上的載體,石原礫所展示給我們的是人類的另一種可能性,這也是我熱愛《刀劍神域》的原因所在。

關於莉茲貝特的演講,我想說下自己的看法,首先在看小說的時候是很感動的,在動畫化看到之後表現力也很好,我本人並不覺得尬,這部分我不多說,我主要想說下關於演講說服力和動員性上面。

首先明確下幾個問題,這種大規模機會動員的場景下,類似徵兵的情況下,成功的動員需要什麼,不是商人的利益互換,精明考量,關鍵的是氣氛和集體效應,也就是從眾。所以彈幕說的,沒有利益,賬號風險沒有保障,邏輯和事實上是沒有問題的,但是演講關鍵在於不要人們以這個為思考方向,而是沉浸在演講者所傳達的氛圍和方向上。

然後我們梳理一下莉茲貝特的一系列操作,小說中這些發言是隨莉茲貝特情緒發生的,但是川源寫的時候是有行文思路的。

首先是說明事實,坦白風險,包括死亡才能退出,百分百痛覺,賬號丟失,很多彈幕說是夢回SAO,確實差不多,但是場下的三千名玩家的情緒不是這樣,從場下發言可以看出,實際上場下的大多數恰恰是沒有SAO經驗的人,場上的才是SAO倖存者。

莉茲貝特在說明中搬出同伴有難,本想是博得同情,但由於積怨已久,導致場下場上形成了非SAO和SAO倖存者的對立局面,SAO倖存者被瘋狂指責。

這波操作導致場面氣氛非常激烈,玩家已經陷入了非理智的狀態。隨後莉茲貝特整理了情緒,開始了逆風翻盤,本身也是川源先抑後揚的手法。

對於我來說,這段演講挺好的吧,當初在小說里看就已經感動過我了。遊戲對於我的意義就是這麼重要,是我和幾個朋友的現實可能我們在外界看來不過是一群網癮少年罷了,但是遊戲帶給我的真的很多。

這並不代表所有人的看法,有人覺得尬也是理所當然的,畢竟在虛擬世界尋找真實感的人腦子一定有問題?川原老賊也是這樣的人吧233,他後記寫了這是他的真實想法(大概),刀劍神域的核心也體現了一部分。

至於演講,這幫熬夜的哥們不就是這類人嗎,反正我是會加入的2333。幫了是情分,不幫是本分,就這麼簡單。大家本來就不是一類人,刷尬真沒必要。

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