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C97漫展成日本奧運會借鑒對象,但網友卻不看好:阿宅不是一般人

隨著時間一天一天靠近2020年的暑假,四年一度且即將在日本東京召開的奧運會賽事也進入最後的組織和宣發工作了。

比方說前段時間看到的經由各大設計師和漫畫家操刀繪製的20張宣傳海報圖,其中碩大的「翔」字和「JOJO畫風」的那兩張就沒少引起網友的熱議。

當然,繪畫嘛,這和漫畫家的本職工作還是能夠搭調上一定聯繫的,所以邀請大漫畫家參與,好讓日本那舉世奪目的二次元文化能夠無縫融洽到三次元的體育盛事當中也是無可厚非的事情。

不過讓人沒想到的是,奧運會這樣的最高規格體育賽事的現場人員管理,在到來日本之後也都能和二次元文化形成了強關聯的聯繫---

「C97漫展成為東京奧組委重點借鑒對象」

作為一名動漫迷,我相信各位在前些時間一定沒少關注C97這場堪稱世界最大同人盛宴的漫展活動。什麼COSPLAY,同人本子等等,在這場漫展盛宴當中你總能發現無窮盡的精彩,得以填補你那空缺的精神空間。

另外,你們千萬別認為C97漫展在奧運會面前就是小弟弟,覺得奧組委如此卑躬屈膝的借鑒行為實則根本就幫助不了東京奧運會增益任何的能力。

我一開始也是如此想像的,但直到我看到C97漫展的一天人流量和東京奧運會的預估人流量對比之後,我狠狠地發現我錯了---

「C97漫展一天19萬人次,而奧運會只有15萬!」

這完全就是碾壓式的勝利。據悉日本奧組委人員在前段時間就特地前往了Comic Market進行勘察,而他們的收穫也堪稱是滿滿當當的。

我知道如上數字能夠帶來的感受和震撼力是遠遠不如現場實拍了,所以請好好留意如下圖示,看看C97漫展究竟具備著何等犀利的人員管理能力---

首先,一天湧入19萬人的規模和行進方法是這樣的---

人流如同螞蟻堆一般一個緊挨一個,步履蹣跚的在漫展過道上前行。有意思的是,一個數百乃至上千人的隊伍也僅僅分配了1名領路人而已,他只需要走到隊列的最前方並攤開自己的雙臂,如此即可完成對後面人流的移動控制,實現井然的秩序。

如上所示當屬人流高峰期時(剛剛開門或即將結束時)的領路方法,而對於一般時間內的場館秩序調控,C97漫展也同樣安排妥當---

在漫展會館周圍的關鍵拐角和交界處,他們會安排多名管理人員進行路線的指引。與此同時,他們也會安插數不勝數的人員在場館的各個角落進行重要信息的通報,以便顧客不會錯過關鍵的活動安排。

如上這一套打法,便是Comic Market漫展在長年累月的巨大人流活動當中逐漸打磨出來的,堪稱全方位無死角的秩序管理方案。而又鑒於前文說到的本屆C97漫展的日人流量較比奧運會只有過之而無不及,因此奧組委也就有充分的信心能夠將其照搬,並讓奧運會得以井然有序的推進---

行文至此你們覺得合理嗎?

是的,甭管人流量多少還是管理方案的可行性,C97都似乎具有著強大的話語權。但動漫展和奧運會比賽真有完全的可比性嗎?

反正就在如上新聞被播報之後,日本網友便已然開啟了源源不斷地吐槽了---

「兩者的熱情天差地別好不好」

「這根本就是兩碼事,而且還有語言上的隔閡」

「參加Comic Market的都不是遊客,而是戰士啊」

「普通人怎麼可能與阿宅們相比呢?」

其實較真來說也確實如此,即便排除了語言隔閡的影響,但要想完美照搬Comic Market的人流管理方案並呈現出完美的場館秩序狀態,這可真絕非立即套用便能夠立即見效的神葯,而人家Comic Market也是和當地人磨合了數十年方才取得的成果啊。

不過話說回來,一場15萬人的賽事就已經搗蛋的日本奧組委如此焦灼了。那看來日本人還是非常欠缺大型活動的管理經驗呢,不妨來我們國家學學吧,單單我家鄉的「通濟橋」活動,一次便有近百萬民眾參與其中而又不失秩序哦---

好了,今天內容就到這裡,歡迎在下方評論區發表你們的看法。

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