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火影:龍地洞的仙人模式看起來比妙木山的強那麼多,岸本有意為之

龍地洞的仙人模式看起來比妙木山的強那麼多,岸本有意為之

蛤蟆的仙人模式,優點是戰鬥模式基本無副作用,缺點是不能在戰鬥中提煉自然能量,不能做到一邊戰鬥一邊續航。

蛇的仙人模式,優點是不存在戰鬥前提煉自然能量,跟自然契合度高,可以邊戰鬥邊提煉。缺點是副作用大,提煉過程結束困難,容易狂化失智。

再來說兜,他說他是完美的仙人模式了,基本已經克服這個缺陷,不會像重吾那樣狂化。又配套學習了龍地洞仙人模式,本身天賦極高,就算跑遍世界去挖墳做研究 當間諜 偷情報也不耽誤他學習進步。

你看穢土轉生那個數量,屍體也不是擱一塊,就知道天天趕路的兜天賦造詣很高了。所以忍術在他手裡發出來完成度,威力就顯得很高了。

版本更新的時候出了點bug,以及鳴人的戰鬥力和仙人模式只有屬性關係沒有核心關聯性。

鳴人的完美,指的是鳴人和仙術的適合度極高,沒有出現不協調狀況(蛙化)。在單位時間內的仙人化戰鬥能力最高(查克拉融合度最高,單位時間輸出最高,副作用最低)。但由於初版狐狸不配合,鳴人的仙人化最多只有2x3=6分鐘(然而後續版本和卡bug的行為很多)

在後續版本更新後,鳴人進入3轉階段(奪取九尾查克拉的金身模式)。在此模式下,屬性值更高,但因為初版設定問題導致金身和仙人不匹配。但這個時候開始卡bug(影分身原地坐化,解除金身轉仙人。卡了影分身完全獨立的bug。並無意中解除了只能維持2個仙人影分身的bug)

第三版更新的時候,把金身 仙人合併了。同時順便解除了靜止的debug

在更新第三版之前,鳴人的仙術是沒有持續力的。同時由於作戰方式的原因,肉搏 丸子還是鳴人唯一的作戰模式,除了六維屬性的提升外,其他提升有限。

兜這邊屬於二版的時候新設,龍地洞模式靠著重吾基因工程學知識可以無限續航。兜藉助這個效果和龍地洞系統仙術培訓,是絕對質變的能力提升(白激之術和無機轉生,對正常人體都是幾近碾壓的招式。而仙術的感應能力讓兜可以躲過須佐的弓箭射擊)。比起鳴人類似於大力出奇蹟的做法還是有本質差異的

同樣是仙術,不說使用者看看蛇與蛤蟆的差別就知道了。

蛇無手無足無法結印使用更多的仙術、仙法差評,而他的行動軌跡只能是有規則性的爬,所以被寫輪眼……

蛇天生就是啞巴。 因為蛇的喉嚨並沒有進化出聲道,當然這無關於溝通,火影精神意念交流很正常,而最重點的是,蛇不具備超聲波類忍術和幻術的使用。

你可以想像一下,岸本如果設定萬蛇用喉嚨釋放出音波控制,是怎樣的滑稽。

蛇聽覺視覺極差,基本靠空氣振動與溫度來與對手作戰,這點或許是蛇的有點,或許是蛇的缺點,太依賴空氣振動,如果人家用空氣振動攻擊你那,比如說仙法蛙鳴、蛤蟆臨唱、甚至白激之術……

……

龍地洞蛇強大的地方,只有神經毒素的蛇毒,極強的咬合力、白蛇一脈極強的再生自愈能力。

而至於其他的優點,很多時候就是它們的缺點。

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