當前位置:
首頁 > 創意 > 做MG動畫你還不用腳本?別傻了!

做MG動畫你還不用腳本?別傻了!

眾所周知,MG動畫最重要的構成之一便是動效,如果僅憑在時間線窗口打關鍵幀逐個進行調整,那必定是一項工作量巨大的事情。

AE腳本的出現能有效地解決這一問題,大多數腳本支持動效一鍵生成,同時骨骼綁定腳本可以簡化角色動畫的製作,靈活而具有彈跳感的動效勢必能讓人眼前一亮。

今天,數藝君就給大家具體介紹幾款常用的動效腳本,再也不用加班加點調整效果了。

腳本概述

_

與插件有所不同,腳本是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

簡單說來,腳本就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如用記事本打開進行查看和編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條地翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。

腳本的安裝與使用

_

下載的腳本文件同樣需要用戶手動安裝,腳本的安裝方法與插件的安裝方法一樣,只不過存放的目錄不同。

After Effects腳本下載完成後,需要用戶手動複製腳本文件,粘貼到AE安裝目錄下的Support Files|Scripts|ScriptUI Panels路徑文件夾中,如圖所示。

腳本安裝路徑

粘貼腳本文件後,重啟刷新After Effects軟體,首次安裝腳本需要執行「編輯」|「首選項」| 「常規」菜單命令,在彈出的「首選項」對話框中勾選「允許腳本寫入文件和訪問網路」複選框,然後單擊「確定」按鈕,如圖所示。

首選項設置

之後可以在工作界面的「窗口」菜單下找到安裝的腳本,如圖1所示。單擊選擇任意一款腳本,會在工作界面自動彈出對應腳本的窗口,如圖2所示。

圖1:腳本位於「窗口」菜單中

圖2:腳本窗口

AE腳本管理器

_

利用AE腳本可以很大程度地簡化製作流程,幫助用戶更高效地完成手上的項目。但如果安裝的腳本比較多,在「窗口」菜單下可能不好進行管理和查看。

因此,AE腳本管理器應運而生,它可以自動找到用戶存放AE腳本的目錄,將所有安裝的腳本羅列出來,用戶可以在其窗口中直接選擇需要的腳本進行使用,對於安裝腳本比較多的用戶來說還是非常方便的。AE腳本管理器窗口如圖所示。

AE腳本管理器窗口

首次使用AE腳本管理器需要指定腳本的安裝文件夾默認目錄。

Mograph Motion

V2.0腳本

_

Mograph Motion,即MG運動圖形高級腳本。本節主要介紹的是Mograph Motion V2.0版本,簡稱Motion 2。

Motion 2腳本是控制圖形運動的一個工具,這個工具雖然簡單,但是功能強大,可隨意對圖形的形狀、大小、位置、旋轉及縮放等屬性進行控制。在製作MG動畫時,經常需要用到Motion腳本,該腳本可以滿足大部分製作動畫所需的動效。Motion 2腳本窗口如圖所示。

Motion 2腳本窗口

Motion 2腳本的各項參數介紹如下。

動畫曲線:選取首尾關鍵幀,滑動滑塊選擇參數,數值越大,效果越強。在該按鈕激活狀態下,界面左側有3個滑塊可用來調整圖形運動的緩度。第一個滑塊可調整動畫曲線前的坡度,即「緩入」。第二個滑塊可以調整曲線中心的坡度,即「緩動」。第三個滑塊可調整曲線後的坡度,即「緩出」,如圖所示。

左側控制滑塊

錨點設置:

錨點設置九宮格

Excite(回彈):選擇首尾關鍵幀,單擊該選項可以做出慣性回彈的效果。在「效果控制項」面板可以調整回彈的力道和次數等參數。

Blend(協調):將選取關鍵幀的參數平均混合,讓原先極端的幀數值變得較為緩和。

Burst(爆炸):該爆炸效果在MG動畫的製作中運用非常多,可以幫助生成一個有多種控制選項的爆炸效果圖層。

Clone(克隆):通常同時選取兩個以上圖層的幀進行複製粘貼,會變成複製圖層,而不是複製幀。用 Clone 功能可以同時複製多個關鍵幀。

Jump(跳躍):可以用來製作弧線彈跳動效,通常用來製作小球落地彈跳效果。

Name(修改圖層名):用來重新設置所選圖層的名稱,對合成不起作用。

Null(空):在創建一個新的空圖層的同時,控制所選的所有圖層。

Orbit(盤旋):可設定一個圖層作為中心點,其他圖層以中心點為圓心做環繞運動。

Rope(連線):為選中的兩個圖層進行連線,可調整粗細和顏色,電線效果經常需要用到。

Warp(融合):可以使物體移動時出現拖尾效果。

Spin(自身旋轉):讓物體以自身錨點為中心進行旋轉。

Stare(注視):設定讓一個圖層始終對著另一個圖層,可以自定義角度。

Ease and Wizz腳本

_

Ease and Wizz腳本,即關鍵幀彈簧緩入緩出腳本,該腳本包含表達式庫,可以改變關鍵幀動畫屬性,提供更多的動畫選項,如指數、彈簧和反彈。

具體的應用方法是,只需選擇一個關鍵幀,然後在Ease and Wizz腳本窗口選擇緩衝類型,單擊「Apply應用」按鈕即可將相關表達式添加到該屬性上。如果想要為遮罩、形狀路徑和運動路徑曲線添加動畫,需勾選「Curva-ceous曲線」複選框。

在運動圖形中使用該腳本,能夠改變AE關鍵幀的屬性,設置更多緩衝類型及鍵值,因此Easeand Wizz腳本非常適用於製作MG動畫。Easeand Wizz腳本窗口如圖所示。

Ease and Wizz腳本窗口

Ease and Wizz腳本的各項參數介紹如下。

●Easing緩衝:在該屬性的下拉列表中包含16種動畫緩衝效果,如圖所示。用戶可以根據動畫效果需要選擇不同的緩衝效果。

列表中的Easing緩衝效果

下拉列表中的Easing緩衝效果(續)

Type類型:在該屬性的下拉列表中包含3種類型可供選擇。

Keys關鍵幀:在該屬性的下拉列表中包含3種類型可供選擇。

Curvaceous曲線:可以為遮罩、形狀路徑和運動路徑曲線添加動畫。

Apply應用:在Ease and Wizz腳本窗口為關鍵幀選擇效果後,需單擊該按鈕才能使動畫生效。

Rubber Hose 2腳本

_

AE腳本Rubber Hose 2,可以理解為是一款專用於卡通人物關節骨骼綁定的聯動彈跳MG動畫工具。Rubber Hose 2腳本可以更好地控制動畫角色的性能,僅需兩個控制點即可完全控制整個綁定動畫,如圖所示。

生成在Hose兩端的控制點

利用該腳本可以快速生成角色的手和腳,然後通過父子級設定對身體進行綁定,RubberHose 2腳本可自定Hose圖層配合工作。

讓用戶可以直觀地對路徑曲線進行控制,整個過程中的所有動畫都是實時的,沒有關鍵幀。RubberHose 2腳本窗口如圖所示。

Rubber Hose 2腳本窗口

在Rubber Hose 2腳本窗口可以自定義生成Hose(軟管)的名稱,並選擇Hose類型。在該窗口單擊「New Rubber Hose」按鈕,可以在圖層面板生成3個新的RubberHose圖層,如圖所示。

生成的Rubber Hose圖層組

最下層的是「渲染圖層」,上方兩個是「調整圖層」,對應Hose(軟管)兩端的兩個控制點,最終不會被渲染出來。如果需要渲染,可以右鍵單擊該圖層,在彈出的快捷菜單中取消勾選「參考線圖層」選項。

創建Hose後,單擊圖層組頂部的圖層,可以進入Rubber Hose 2的「效果控制項」面板進行更多設置,如圖所示。

「效果控制項」面板

Rubber Hose 2腳本的「效果控制項」面板參數講解如下。

Hose Length(軟管長度):用來調整Hose的整體長度。

Bend Radius(彎曲半徑):用來調整Hose的彎曲程度。

Realism:用來調整Hose的弧度。

Bend Direction(彎曲方向):用來調整Hose彎曲的方向。

Auto Rotate Start(自動旋轉開啟):用來設置是否開啟自動旋轉。

Auto Rotate End(自動旋轉關閉):用來設置是否關閉自動旋轉。

Math Stuff(函數填充):該屬性欄中包含腳本默認設置好的各項Hose參數。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 零設計 的精彩文章:

2019那些精彩的國產電影海報,都在這裡了!
NASA都在採用的紫外消毒技術,外出回家必備!