關於C4D毛髮技術,這可能是最詳細的一篇介紹了!
提到C4D,相信大家都非常非常熟悉,高效率、有質感的特點也是老生常談了,但這一切,都離不開其強大的系統。
不管是C4D的角色動畫、動力學、布料等等,他們統一的特點就是高效,同樣的,C4D的毛髮也不例外,它和動力學的搭配,使得我們對於毛髮的運用增加了更多的可能性,讓作品更加出彩。
今天數藝君就給大家講講C4D的毛髮技術。利用該技術可以模擬布料、刷子、頭髮和草坪等效果,引導線和毛髮材質相互作用,可以形成更加逼真的模型效果。
01
毛髮對象
「模擬」菜單列出了與毛髮相關的命令,如圖所示,這些命令不僅可以創建毛髮,還可以對毛髮進行屬性的修改。
工具介紹:
添加毛髮
選中需要添加毛髮的對象,然後執行「模擬-毛髮對象-添加毛髮」菜單命令,即可為對象添加毛髮,添加的毛髮會以引導線的形式呈現,如圖所示。
在「屬性」面板中可以調節毛髮的相關屬性,如圖所示。
在創建毛髮模型的同時,會在材質面板中創建相關聯的毛髮材質。
引導線
「引導線」選項卡用於設置毛髮引導線的相關參數。通過引導線,能直觀地觀察毛髮的生長效果,如圖所示。
重要參數講解:
數量:設置引導線的顯示數量。
分段:設置引導線的分段。
長度:設置引導線的長度,也是毛髮的長度。
生長:設置毛髮生長的方向,默認為對象的法線方向。
髮根:設置髮根生長的位置,如圖所示。
毛髮
「毛髮」選項卡用於設置毛髮生長數量、分段等信息,如圖所示。
重要參數講解:
數量:設置毛髮的渲染數量,如圖1和圖2所示。
圖1:5000
圖2:1000
分段:設置毛髮的分段。
髮根:設置毛髮的分布形式。
偏移:設置髮根與對象表面的距離,如圖所示。
最小間距:設置毛髮間距,也可以載入貼圖進行控制,下圖所示為「距離」為100cm的效果。
編輯
「編輯」選項卡用於設置毛髮的顯示效果,如圖所示。
重要參數講解:
顯示:設置毛髮在視圖中顯示的效果,如圖1-圖4所示。
圖1:5000引導線線條
圖2:引導線多邊形
圖3:毛髮線條
圖4:毛髮多邊形
生成:設置顯示的樣式,默認為「與渲染一致」選項。
生成
「生成」選項卡用於設置渲染毛髮的形狀,可以是預設形狀,也可以是實例對象或掃描圖形,如圖所示。
重要參數講解:
類型:設置毛髮渲染的效果,如圖所示。
02
毛髮工具
「 模擬-毛髮工具 」菜單中列出了編輯毛髮的工具,可以對毛髮進行捲曲、拉直等操作,如圖所示。
工具介紹:
移動/縮放/旋轉
「移動/縮放/旋轉」工具用於設置毛髮的生長方向,如圖所示。
捲曲
用「捲曲」工具可以使毛髮形成彎曲的效果,如圖1所示。其參數面板如圖2所示。
圖1
圖2
重要參數講解:
強度:設置毛髮捲曲的程度。
角度:設置毛髮捲曲的角度。
緊密:設置毛髮發梢與髮根之間的距離。
拉直
「拉直」工具與「捲曲」工具相反,是將彎曲的毛髮拉直,其參數面板如圖所示。
重要參數講解:
方向:設置毛髮拉直的方向,默認為「法線」。
強度:設置拉直毛髮的強度。
曲線:通過曲線設置毛髮的拉直效果。
03
毛髮材質
當創建毛髮模型時,會在材質面板自動創建相對應的毛髮材質。雙擊毛髮材質會打開「材質編輯器」,如圖所示。比起普通材質的材質面板,毛髮材質的屬性更多。
工具介紹:
顏色
「顏色」選項用於設置毛髮的顏色及紋理效果,如圖所示。
重要參數講解:
顏色:毛髮的顏色,通常用漸變色條進行設置。
亮度:設置材質顏色顯示的程度。當設置為0時為純黑色、100%時為材質的顏色、超過100%時為自發光效果。
紋理:為材質載入內置紋理或外部貼圖的通道。
高光
「高光」選項用於設置毛髮的高光顏色,默認為白色,如圖所示。
重要參數講解:
顏色:設置毛髮的高光顏色,白色表示反光為最強。
強度:設置毛髮的高光強度。
銳利:設置高光與毛髮的過渡效果,數值越大,邊緣越銳利,如圖1和圖2所示。
圖1:60%
圖2:30%
粗細
「粗細」選項用於設置髮根與發梢的粗細,如圖所示。
重要參數講解:
髮根:設置髮根的粗細數值。
發梢:設置發梢的粗細數值。
變化:設置髮根到發梢粗細的變化數值。
長度
長度」選項用於設置毛髮的長度及長度差,如圖所示。
重要參數講解:
長度:設置毛髮長度。
變化:數值越大,毛髮長度差距越大,如圖1和圖2所示。
圖1:20%
圖2:80%
數量:設置要進行長度差距變化的毛髮的比例。
集束
「集束」選項用於使毛髮形成集束效果,參數面板如圖所示。
重要參數講解:
數量:設置毛髮需要集束的比例。
集束:設置毛髮集束的程度,數值越大,集束效果越明顯,如圖1和圖2所示。
圖1:20%
圖2:80%
半徑:設置集束的半徑,如圖1和圖2所示。
圖1:20cm
圖2:50cm
重要參數講解:
彎曲:設置毛髮彎曲的程度,如圖1和圖2所示。
圖1:50%
圖2:80%
變化:設置毛髮在彎曲時的差異性。
總計:設置需要彎曲的毛髮比例。
方向:設置毛髮彎曲的方向,有「隨機」「局部」「全局」和「對象」4種方式。
軸向:設置毛髮彎曲的方向。
在「材質編輯器」中調整毛髮屬性時,毛髮模型的引導線並不會隨之變化,需要通過渲染觀察毛髮效果。