當前位置:
首頁 > 設計 > 基於視知覺的APP界面設計!

基於視知覺的APP界面設計!

文/殷俊 王婉晴

用戶界面是人機交互過程中媒介的圖形化表達,界面設計是指對人機交互方式、界面美觀、操作邏輯的整體設計,出色的界面設計會給用戶帶來絕佳的視覺體驗和互動操作感受。

注意力是有限的,當用戶注意力轉移到移動應用本身時,就無法顧及任務的細節,破壞用戶對事情和任務進度的跟進。應用軟體不應讓用戶過多注意到軟體自身,而是應該藏於軟體的背景中,精簡界面,主要呈現任務相關的界面元素,讓用戶把注意力放在界面中的目標任務上。

注意力的保持需要集中,用戶在執行目標任務過程中產生了衍生元素,而這些衍生元素不應去分散用戶的注意,目標任務周圍的元素要做出標記來提醒用戶任務的進程,而不是讓用戶去記住任務完成度。

用戶在執行任務過程中更傾向於採用熟悉的操作路徑,而不是探索新路徑。對於界面設計中的框架性基礎項,應多採用同質化的設計方式,採用大眾化審美設計、大眾化操作設計,減少用戶用腦程度從而降低疲憊感,使注意力集中時間更長。

用戶每完成一個任務都伴隨注意力的轉移和釋放,同時與這個目標相關的短期記憶可能會被清除,而這種短期記憶失效產生的操作困難,是完全可以預料,並且可以避免的。對未完成的任務進行監測提醒是系統設計中必須考慮的,這樣有利於減少用戶的操作失誤和操作量,讓用戶在更輕鬆的環境下完成操作任務。

在移動終端的設計中使用聚焦點原理可以使設計對象本身從整體畫面中脫穎而出,降低用戶學習成本,這樣用戶才能快速分清主次,即分清行為召喚的主要和次要部分,這就意味著,主要行為召喚必須能在瞬間喚起用戶的注意,絕不模稜兩可。

界面設計過程中,需要假設用戶在使用過程中可能不夠專註,信息的呈現可能被用戶忽視,尤其需要注意的是那些只在特定情況下出現的自動隱藏形式的重要信息。

在實際生活中,用戶可能分神去看周圍事物而錯過這些信息,相反對於不是特別需要用戶感知的信息,可以使用短暫閃現的顯示方法,從視覺上來說,這樣能讓用戶界面更加簡潔,讓用戶的注意力集中在更有意義的信息上。

界面屏幕上無用的信息越多,大腦選擇耗費的認知成本就越大,就越容易疲倦。我們可以使用交互時刻的概念,即用戶看到的屏幕內容、剛剛進行的操作、最終的目標等不同因素,決定了用戶不同的需求。我們應該考慮用戶在什麼時候需要什麼主信息,使得用戶被應用軟體所吸引。

用戶在長時間使用一款軟體時注意力往往會下降,使用慾望隨之降低,用戶可能會覺得食之無味,棄之可惜。如果一款軟體經常讓用戶產生此種心理活動,那麼會造成對它的使用頻率降低甚至於卸載都是極有可能發生的。

當某款APP對用戶的吸引力逐漸降低或用戶有其他APP使用需求時,我們不妨採用動態懸浮的模式,暫時放棄對用戶的注意力要求,使APP本身在當前移動端屏幕上處於次要被關注的狀態,以退為進,共享屏幕,等待用戶下次被感興趣的內容吸引。

用戶在視覺採集信息過程中,額外信息、操作越少,注意力往往越集中,持續時間越長,因此應用軟體在用戶正式使用之前,應該自主地去做更多原本需要用戶去做的事,讓用戶在使用過程中更加的便捷。

例如:一些APP中存在類似水果手機懸浮Home鍵的懸浮體,不同用戶喜歡放在不同位置,如果APP隨時記錄統計,記憶用戶最常放置的位置,就可免去用戶操作,讓用戶把注意和視知覺集中在內容本身。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 設計智造 的精彩文章:

優秀Logo基本設計技巧!不言而喻
漢字圖形化的「形式創新」!了解一下