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從政治經濟心理學的角度,看魔獸世界懷舊服金團

今天,我嘗試從政治經濟學基本含義的角度,簡要分析一下魔獸世界懷舊服存在的種種看似不合理的行為背後,究竟蘊含著哪些基本的政治經濟學道理。

PART1:論金團的合理性

這是個老生常談的話題,相信絕大多數玩家都知道這是由於「供需關係」決定的。有人花錢消費,就會有人打工賺錢。

而GKP團、內銷團,都屬於金團的變種,都是勞動力資源與金錢之間的轉換與流通。

其實DKP團也是勞動力資源的互換,DKP可以視為勞動報酬(虛擬貨幣)。

所以本質上,金團與D團是一樣的。

PART2:金團職業溢價的合理性

我們都知道這樣的現象:法師裝備貴,術士裝備便宜,小德便宜白撿。但是有些新朋友就不理解,同樣是裝備,憑什麼他們的賊便宜,我們的特別貴?

其實從政治經濟學的角度看,金團購買裝備,是購買了它們的商品使用價值。因此,供求關係對金額的影響,要大於該裝備的極品與否程度。某些職業人多,自然需求量就大,相應的該職業的裝備就會貴。

比如只 暗影傷害的散件,哪怕屬性再好,因為需求面窄的關係,價格不會飈的很高。同時,某些裝備由於需求面廣,其商品價值就容易被炒高。

PART3:金團極品溢價的合理性

我們經常看到這樣的消息:某某G團某裝備拍出了超出常理的價格,然後就會有人說工作室炒作、人傻錢多、別人的團之類的話。

出現這種現象的原因除了經濟學的物以稀為貴之外,還因為市場消費活動中存在消費者攀比心理與患得患失心理。

PART4:金團極品裝備跨職業飈價的合理性

我們經常看到有些老闆喜歡拿其他職業的極品裝備,甚至比本職業出的價錢還高。

這其實是一種商品價值的體現。沒有實用性,但是有觀賞性。比如法師術士買風劍,盜賊買奈淚,戰士買SSF,都屬於觀賞需要。這就像現實中買幅畫掛牆上一樣,不能吃不能喝,但是能欣賞,還能給朋友欣賞。

PART5:金團頂價與頂價OT的合理性

這種情況也比較常見,有些人明明畢業了,但是他如果撿到某個極品裝備價格很低,他就會一直頂,頂到他認為合適的心理價位才會停,甚至他自己花錢拿下也在所不惜,俗稱OT。

此種情況同職業、跨職業都會有出現,這一方面是因為某些老闆的虛榮心,另一方面是某些老闆的好勝心,還有一方面是某些老闆看不得別人撿漏,充當文明大使,當然這其中也不乏有人故意抬價想賣更多錢。

只要有動機,就會有有人去做。站的角度不同,感受就會完全不同。打工者想獲得更多的勞動報酬,就會希望團隊消費強力一些,而消費者想以更低的成本獲得高價值的商品。

同理,純打工人的的覺得金團頂價挺好,自己能多分點,但是消費者就會覺得這是典型的毛人行為。

如果消費者以後蛻變成為打工者,心理活動也會隨之發生改變。

大家覺得,是不是這個道理?

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