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AI教程/露營帳篷

圖/文 Andrei Stefan

註:此教程為英翻教程,軟體操作不嫻熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處或者有錯別字,自行腦補一下哦。

步驟1

通過使用112 x 4 px矩形(#D6D0D0)和4 px粗輪廓(#3A3232)創建圖標的底部來啟動圖標,我們將其與基礎活動圖形區域的底部邊緣對齊。

步驟2

添加兩個8 x 2 px的矩形(#3A3232),在帳篷底部的每一側放置一個,與其外邊緣相距24 px,確保將它們與基礎灰色形狀的頂部邊緣對齊。

然後,別忘了使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇和組合所有基礎的組成形狀。

步驟3

使用112 x 192 px的橢圓(#61AEC9)創建帳篷的主體,我們將使用直接選擇工具(A)選擇並移除其底部的錨點來進行調整。給結果形狀一個4像素厚的輪廓,然後分組(Ctrl-G)並將兩個形狀放置在帳篷底部上方,確保輪廓重疊。

步驟4

使用矩形工具(M),添加一個112 x 2 px的水平線分隔線,我們將使用它進行著色#3A3232,然後將其與帳篷的底部居中對齊,將其放置在距其輪廓線4 px的距離處。

步驟5

創建兩個4 x 2 px的矩形(#3A3232),並在上一步中添加的水平分隔線的每一側放置一個,確保將其從其邊緣定位 4 px。

步驟6

創建使用帳篷的磁極120×216像素的橢圓(#3A3232),我們將通過切出一個較小的調整112×208像素酮(#3A3232),之後去除所述下半部分。完成後,選擇結果形狀並將其放置在帳篷的主體上,並確保將其與下層活動繪圖區域的上邊緣居中對齊。

步驟7

將4 x 8像素的矩形添加到帳篷主體及其杆子所創建的空白區域的中心,並使用為其著色#3A3232。完成後,使用Ctrl-G鍵盤快捷鍵選擇並組合帳篷主體的所有組成形狀。

步驟8

使用80 x 148 px橢圓(#4D8AA1)創建「門」的主要形狀,我們將通過使用直接選擇工具(A)選擇底部的錨點,然後按Delete來刪除其下半部分,從而進行調整。給結果形狀一個4像素厚的輪廓,然後將這兩個形狀放置在帳篷底部上方,使其居中對齊。

步驟9

使用2 x 74像素的矩形添加拉鏈線,我們將使用對其進行著色#3A3232,然後將其放置在帳篷的門上,使其居中對齊其底邊。

步驟10

使用2 x 4 px矩形(#D6D0D0)和4 px粗輪廓(#3A3232)創建拉鏈的滑塊,在其頂部,我們將在頂部添加2 x 2 px的圓圈(#3A3232)。選擇所有三個形狀,然後將它們組合在一起(Ctrl-G),將它們放置在拉鏈線上,並確保將其與頂部對齊。

步驟11

通過添加四個4 x 4 px的圓圈(#3A3232)來完成帳篷的放置,通過將它們水平和垂直彼此放置32 px,我們將它們定位為正方形 。分組(Ctrl-G)並從帳篷的底部開始放置12 px的圓圈 ,並使其居中對齊。

完成後,別忘了選擇所有圖標的組成形狀,並將它們組合在一起(Ctrl-G)。

至此就完成啦!

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