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C4D作品「花里胡哨」?我懷疑你貼圖方式有問題……

關於C4D,行業內有一句很流行的話:「三分模型七分貼圖」,模型當然指的是前期的建模工作,而貼圖,指的就是「紋理貼圖」。

紋理化的過程,不僅僅只是為3D模型添加顏色,目睹一些單色幾何體變為現實的道具,本身就是一種值得玩味的事情,並且材料的多樣性,如塑料、不鏽鋼、玻璃等,也為紋理貼圖提供了更多的可能。

今天,數藝君就來講講C4D紋理貼圖的知識,要怎麼去用,怎麼用的更好的技巧。

CINEMA 4D的紋理貼圖

CINEMA 4D中自帶了一些紋理貼圖,方便用戶直接調取。單擊「紋理」通道後的箭頭按鈕 ,會彈出下拉菜單,裡面預置了很多紋理貼圖,如圖所示。

噪波

「噪波」貼圖常用於模擬凹凸顆粒、水波紋和雜色等效果,在不同通道中有不同的用途,常用於「凹凸紋理」通道,如圖所示。

提示:雙擊載入的「噪波」預覽圖會進入「著色器」選項卡,可修改噪波的相關屬性。

重要參數講解

◇顏色1/顏色2:設置噪波的兩種顯示顏色,默認為黑和白。

◇種子:隨機顯示不同的噪波分布效果。

◇噪波:內置多種噪波顯示類型,如圖所示。

◇全局縮放:設置噪點的大小。

提示:如果要刪除載入的貼圖,單擊「紋理」通道後的箭頭按鈕 ,然後在菜單中選擇「清除」選項即可。

漸變

「漸變」貼圖用於模擬顏色漸變的效果,如花瓣、火焰等,如圖所示。

重要參數講解

◇漸變:設置漸變的顏色,單擊下方的節點按鈕 可以設置漸變的顏色,在漸變色條上單擊可以添加節點。

◇類型:設置漸變的顯示方向,如圖所示。

菲涅耳(Fresnel)

「菲涅耳(Fresnel)」是模擬菲涅耳反射效果的貼圖,如圖所示。

重要參數講解

◇渲染:設置菲涅耳效果的類型,如圖所示。

◇漸變:設置菲涅耳效果的顏色。

◇物理:勾選後激活「折射率(IOR)」「預置」和「反相」選項。

顏色

「顏色」貼圖用於控制材質表面的顏色,如圖所示。

圖層

「圖層」貼圖類似Photoshop的圖層屬性,進入圖層屬性面板可以對圖層進行編組、載入圖像、添加著色器和效果等操作,如圖所示。

著色

「著色」貼圖類似於Photoshop的顏色映射,將漸變色和圖像進行圖層混合而產生的效果。在紋理中可以添加各種紋理效果,漸變滑塊可控制紋理混合的顏色以及整體效果 , 如圖所示。

背面

「背面」貼圖可以通過調整紋理、色階和過濾寬度來改 變紋理效果 , 如圖所示。

融合

「融合」貼圖類似於Photoshop的圖層混合,通過更改上一個圖層模式的類型與下一個圖層的圖片的方式,產生一種混合效果。

設置「混合」的百分比可以控制兩個圖層圖片混合的強弱程度,數值越大混合效果越強,數值越小混合效果越弱。通過在混合通道和基本通道中載入圖像或者紋理,可形成新的圖像紋理效果,如圖所示。

過濾

「過濾」貼圖類似於Photoshop中將色相、飽和度以及曲線結合在一起的一種調色功能,通過在紋理中添加紋理貼圖去調整屬性欄中的色調、明度、飽和度及漸變曲線,如圖所示。

MoGraph

MoGraph分為多個MoGraph著色器 , 此類著色器只作用於MoGraph物體,如圖所示。

重要參數講解

◇多重著色器:可以添加多個紋理圖層,並將設置好的多重著色紋理放置在物體上,物體表面將會產生多個紋理效果。

◇攝像機著色器:在攝像機一欄中載入一台攝像機,這樣映射在物體材質的紋理就是攝像機中顯示的畫面,並可以水平和垂直縮放,對攝像機投射的紋理進行長寬比例的調整,勾選或者取消前景與背景可以控制是否投射到攝像機中。

◇節拍著色器:通過控制拍數、峰值範圍以及範圍曲線,可以控制貼圖在物體上的強弱變化,單擊動畫面板

上的播放按鍵,物體上的貼圖就會產生明暗變化。

◇顏色著色器:通道默認是顏色屬性時,物體紋理顏色就是默認顏色,如果將顏色屬性切換為索引比率,物體紋理顏色就會隨著曲線的變化而發生改變。

效果

「效果」貼圖中包含多種預置貼圖,如圖所示。

重要參數講解

◇光譜:多種顏色形成的漸變,如圖所示。

◇環境吸收:類似於VRay的污垢貼圖,讓模型在渲染時,陰影處更加明顯。

◇衰減:用於製作帶有顏色漸變的材質,如圖所示。

素描與卡通

「素描與卡通」是製作卡通材質的貼圖,由「劃線」「卡通」「點狀」和「藝術」4種類型組成,如圖所示。

重要參數講解

◇劃線:同一顏色的材質。

◇卡通:墨水效果的材質,如圖所示。

◇點狀:形成點狀效果,如圖所示。

◇藝術:形成純黑色效果。

表面

「表面」貼圖擁有許多紋理,能形成豐富的貼圖效果,如圖所示。

重要參數講解

◇云:形成雲朵效果,顏色可更改,如圖所示。

◇公式:形成波浪狀效果,如圖所示。

◇地球:形成類似於地球圖案的紋理,如圖所示。

◇大理石:形成大理石花紋效果,如圖所示。

◇平鋪:形成網格狀貼圖,常用於製作瓷磚和地板,如圖所示。

◇木材:形成木材紋理,如圖所示。

◇棋盤:形成黑白相間的方格紋理,如圖所示。

◇水面:用於製作水面的波紋效果,如圖所示。

◇磚塊:形成磚塊效果,常用於製作牆面和地面,如圖所示。

◇路面鋪裝:形成石塊拼接效果,常用於製作地面,如圖所示。

◇鐵鏽:形成金屬銹斑效果,如圖所示。

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