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《動物森友會》爆火的秘密 為什麼讓玩家如此上頭?

《集合啦!動物森友會》這兩天火的不輕。有單純的畫風,直白的遊戲形式加上極高的自由度,玩家最多的一句話從「這遊戲賣你們300真是虧了」升級成了「這遊戲賣你們400真是虧了」。

在發售之前,《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)的這句廣告詞讓我感到疑惑,畢竟上一個讓我感覺『什麼都可以做到』的遊戲還是什麼都有的《塞爾達傳說:曠野之息》。這個畫風可愛、流程看似簡單到幾乎沒有的遊戲,為什麼敢說什麼都可以做到?

綜合各方面的數據來看,《動森》就是這幾天的「現象級遊戲」,筆者在朋友圈、微博乃至其他社交軟體都能見到相關的討論,大有「出圈」之勢。

各大平台的數據似乎也能佐證筆者的直覺,在百度指數上和《動森》有關的幾個關鍵詞迎來大爆發,尤其是3月23日當天搜索量突然翻了好幾倍,到今天搜索趨勢的增長勢頭雖有緩和,但也還是在增長當中。

《動森》是一款典型的「任天堂」遊戲,受限於Switch的機能遊戲畫面並不出眾,建模也並非完全的3D:視角只能上下轉動而不能左右轉動,除了人物之外其他東西也沒有精細的三維模型。然而,《動森》的細節表現卻令人感到驚嘆,例如「鄰居」可以準確記住我們相處的天數,整蠱鄰居會被討厭等等,他們是NPC但更像我們身邊的朋友,有血有肉有情感。

作為一款以養生、日常為主的休閒遊戲,《動森》的有趣並不是強調「與人斗其樂無窮」的暢快感,也不是挑戰解密、打造裝備獲得的成就感,反而是平平淡淡的日常生活,喜歡釣魚就釣魚喜歡抓蝴蝶就抓蝴蝶的隨心所欲。

有關《動森》的樂趣所在網上已經有太多的總結,簡單來說「沒有明確的目標」反而是最核心的遊戲樂趣。和絕大多數的開放性遊戲一樣,《動森》世界內絕大多數的內容都可以交互,而且沒有地形的限制,更沒有一個明確的遊戲目的。

「還貸款」或許可以作為前期的遊戲目的,但如果你完全不管那麼也不會對遊戲進度有任何的影響。遊戲內的目的性已經薄弱到了可以不在乎,只要過了前期的新手階段,待必需建築都建起來,那麼玩家就可以放飛自我了。

「社交模擬」,乃或是所有的「模擬(Simulation)」遊戲,都是極小眾的遊戲類型,單靠遊戲本身,即使任天堂本社作品再優秀,也不可能有今天的熱度。《動森》遊戲機制的優勢可以看作是「天時、地利、人和」中的「人和」。

《動森》讓很多甚至從未接觸過 Switch 的人沉迷其中,憑藉的不是通關後的酣暢淋漓、不是決戰後的君臨天下,也不是一戰封神登頂王者、屠戮沙場九死一生。《動森》憑藉的,不過是轉換視角後,天邊的那道雙彩虹。

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