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劍與遠征天罰篇:半神陣營刺客 群體眩暈是亮點 生存能力實在堪憂

劍與遠征天罰阿塔利婭是一位單點針對式英雄,她的針對方式也比較特別,將敵人從陣中踢出來讓隊友針對,大部分時間裡天罰只是作為特殊針對點的補充,一旦選擇她在常駐陣容出現,結果很容易出現差池,問題就出在天罰的攻擊模式上。

「神罰將至!」

阿塔利婭是眾神武庫中的一件神兵,隨著眾神歷經百戰以及感知生命之神艾雅的靈韻,最終化身為神,詳細內容還請大家自行瀏覽天罰的劇情,我們來看阿塔利婭的技能設定。

技能分析

大招聖劍會在戰場上划出三道線,最後一下必出暴擊並造成短暫眩暈,並且被打到一次以上的敵人之後還會受到50%額外傷害,而這個額外傷害就是為什麼天罰的大招大部分時間裡不能夠形成對方減員,但是後續其他英雄突然的某一次AOE中卻會出現我方英雄瞬間被秒殺情況,就是因為此前吃了一次或者多次天罰大招的DEBUFF。技能裁決就是天罰開場的招數了,不可被打斷但是能躲避,比如女僕很多時候都能無視掉,如果沒有躲避掉,裁決會讓目標在後續5秒無法受傷回能。

技能閃光就是將敵人從陣中踹回來的技能了,雖然看起來很帥氣,但有時會被打斷。被動技能聚集的祈願是天罰的屬性加成技能,重點在於存活的友軍,友軍越多她越厲害,最多可以提升40%免傷和20%攻擊。專屬技能會按照天罰的攻擊力提升不同百分比的防禦,30專屬時會讓敵人受傷流血並且降低70%治療效果。

英雄定位

開篇時筆者已經談過,天罰阿塔利婭就是一位定點針對英雄,看起來作用與耀光帝國的修女、亡靈軍團的奈拉等英雄一樣,但是具體分析起來的話,天罰的針對性顯然是最低的。因為阿塔利婭開場後如果能打出大招便會形成控制,所以在進行定點針對時,如果是推圖,天罰作用相對廣泛,如果是打BOSS,那麼就有限了。在推圖中,由於對面級別高,所以阿塔利婭生存能力低的情況被掩蓋,經常被她打出數次大招,然後我方頭像集體變黑,但這是因為等級壓制,如果是級別差不多的情況,天罰的作用真的不會這樣明顯,開場飛完人之後的普攻過程就容易倒地,生存能力實在堪憂,雖然群體眩暈是亮點,但天罰能撐到開大的時候不多。

陣容搭配

天罰阿塔利婭屬於自成體系的一位刺客英雄,而刺客的問題在於生存情況堪憂,在推圖中,阿塔利婭可以偶爾出場去針對綠裔聯盟的雅頓老頭、骨弓法瑞奧等控制型、減益型英雄,但也僅限於開場,在越級推圖中這一點尤為明顯,天罰打完開場基本很難撐到開大。圍繞她打造陣容對於平民來說得不償失,如果抽到了就當作工具人隨時補充陣型吧,如果執意打造半神陣容,那麼筆者的天罰使用經驗完全不夠看,僅用作開場針對和大招控制使用,請移步大佬的攻略去學習。最主要的原因在於天罰的培養周期太長了,25萬才能從高階競技場換一隻,儘管改版之後天罰開場針對對位的技能更加難躲,但看起來更像是加強了NPC,這就讓大家之後的推圖更加難受,所以受益的並不是玩家。

綜合評價

劍與遠征半神陣營就是氪出來的陣營,天罰阿塔利婭便是此類代表,如果氪的夠多,那麼半神和惡魔的搭配顯然好過其餘四大陣營的效果,但是要付出的錢卻不是以千為單位計算,基本要達到數萬。所以對於平民玩家來說,半神阿塔利婭只需當作錦上添花或者急需定點針對的時候上場即可,重點培養有點得不償失,好在她可以在競技場商店換取到,如何選擇就看大家自己了。不要小看劍與遠征的數值策劃,無論是關卡還是抽英雄,都盡在他們的算計之內,不要著急,慢慢玩就好。

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