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《泰拉瑞亞》NS版3DM評測9.0分:「真·全平台」和3000萬銷量

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我最愛的是『隕落星辰』,你呢

我對《泰拉瑞亞》最初的印象,是一把在空島找到的武器。

這是一把劍,名叫「星怒」,我當年更願意叫它「隕落星辰」。這個名字並不誇張,因為這把武器的特效,是在攻擊時,召喚出流星輔助。「隕落星辰」在《泰拉瑞亞》里不是一把多麼強大的武器,但前期十分實用,既是近戰,又是遠程,下地尋寶時,還能當個免費探照燈使。

這把劍讓我在朋友面前有了炫耀的資本,也陪伴了我度過一段漫長的「開荒期」。那台性能不高的廉價紅米手機,在我們手中傳來傳去,製造出不少《泰拉瑞亞》玩家,也承載了一段純粹的青春回憶。

2020年4月1日,《泰拉瑞亞》宣布突破3000萬銷量。作為一款早在2011年推出,版本更新並不頻繁的遊戲,這個成績已經太過優秀。這不由得讓人產生疑惑,究竟為什麼,《泰拉瑞亞》可以長賣10年。

《泰拉瑞亞》長賣至今有個最基本的理由,遊玩門檻低。

從定義上,我們可以用「像素風2D沙盒遊戲」來稱呼它。「像素風」和「2D」的意思,是這款遊戲不需要多麼優秀的硬體支持,就可以擁有不錯的表現力,比如遊戲中蔚藍的大海、荒涼的沙漠以及皚皚的冰原。而「沙盒」的意思,是玩家可以在遊戲中自定義大量內容,比如設計出一個身穿神聖鎧甲,使用威武聖錘的聖殿騎士。

兩個條件互相作用,加上對移植的重視,才有了《泰拉瑞亞》如今「真·全平台」的成就。

2019年《泰拉瑞亞》登錄Switch這件事,其實已經不算大新聞,畢竟它曾經移植到Windows Phone上,而WP系統在手機市場的佔有率,大家都心知肚明。

「討巧」的硬體支持需求,以及高頻率的多平台移植,讓更多系統運行起了《泰拉瑞亞》,隨之而來的,當然是更多玩家。

不過,這也只是前提條件。大部分人都能學會跑步,但人們開始跑步時,重要的往往不是因為他們「可以跑」,而是那個讓他們跑起來的「原因」。

《泰拉瑞亞》可以跑起來的「原因」,是其本身的優秀。

優秀之處首先在於RPG氣息的濃郁。《泰拉瑞亞》的RPG設定十分王道,和童話故事裡「王子打敗惡龍,和公主過上幸福生活」是一個路數。玩家可以在「戰士、法師、召喚師、遊俠」四個職業中任選其一,不過這裡的「選職業」是指選擇裝備打造方向。

因為不存在類似等級提升、屬性點分配以及天賦樹選擇的「硬養成」,玩家只需要通過更換裝備,就可以形成實質上的「轉職」,所以《泰拉瑞亞》的戰鬥方式十分自由。

你可以在快捷欄放上自己的趁手武器,並在戰鬥中隨時切換。比如使用威力強但藍耗高的法杖時,需要等待藍量回復,這時就可以切換成近戰武器,又或是早準備好的弓或槍,十分方便。在NS版本中,玩家可以通過長按肩鍵,調出快捷輪盤進行切換,比起3DS版本要方便上不少。

當然,玩家可以成功在遊戲中切換武器,「一鍵轉職」的前提,是《泰拉瑞亞》中數以千計的裝備。

召喚星辰之龍的法杖、射出陽炎印記的破曉之光、自動飛回的聖騎士之錘,甚至裝備計步器、生成傳送門、召喚獨角獸。剛接觸遊戲的玩家很容易發出類似「這都行?」的驚嘆,然後在好奇心的驅使下,繼續探索遊戲世界。

在《泰拉瑞亞》擁有海量有趣裝備後,玩家們獲取裝備的方式,體現出了它的另一個優點,難度曲線平滑。

製作者將遊戲難度按照「普通、專家」、「肉山前、肉山後」分為四個階段,隨著玩家遊玩進度提升,當前難度無法滿足要求時,就可以選擇擊敗「肉山」,在「肉山後」的世界,會出現更多稀有道具和強大敵人。

「肉山」是遊戲難度的分界線。當玩家滿足召喚「肉山」的條件,直到成功擊敗「肉山」後,玩家才會正式告別「萌新期」,正式開始更為刺激的冒險。

相比較「普通模式」,「專家模式」的所有敵人都有強化,也會出現普通模式下無法獲取的武器資源。即使玩家已經「專家畢業」,為了追求難度也可以重新創建角色,在以死亡懲罰作為分水嶺的「軟核、中核、硬核」中,選擇更有挑戰性的難度。

當玩家可以自行調節難度,遊戲也就不會因為難度,將一部分「軟核」玩家拒之門外,這樣的設計,讓《泰拉瑞亞》成了一款,「只要你想玩就能玩下去」的遊戲。

但如果有玩家對戰鬥興趣寥寥,更喜歡在遊戲中進行「創造」,那麼《泰拉瑞亞》也給他提供了一種可能,比如在遊戲中成為一名不錯的「建造大師」。

相比較那款人盡皆知的《我的世界》,《泰拉瑞亞》的「創造」不是重點玩法,但依然有一定深度。

玩家開局接到的第一個「任務」就是「建造」。雖然大多數人的開局建造只是一個小木屋,但隨著遊玩深入,遊戲中會出現越來越多的裝飾性道具,也有更多的磚塊、牆紙供給玩家挑選。這時,喜歡「創造」的玩家自然可以大展拳腳,裝修出更加賞心悅目的「家」。

成功在「戰鬥」和「創造」都做出一定深度後,出色的合作性成了《泰拉瑞亞》在玩家間口口相傳,長賣10年的最後原因。

在遊戲世界裡,你既要不斷探索,又要和怪物戰鬥,不僅得研究鍛造、製藥,還得花不少時間「造家」。雖然NS版本能夠通過按鍵加觸屏來輔助操作,但如果你覺得實在太肝撐不住,大可以選擇叫上朋友一起冒險。

《泰拉瑞亞》的聯機設計很成熟,你可以和朋友一起探索這個廣袤的世界。雖然大部分時間你們都在玩「是男人就挖到底」,但分工合作對遊戲效率的提升,同樣顯而易見。人多了,不僅可以在「開荒」時同步進行地面和地下的探索,還能夠分出人手研究材料裝備,設計並裝飾牆紙磚塊。

當然,更重要的是戰鬥時的協力。《泰拉瑞亞》里有很多模型巨大的BOSS,和朋友們一起戰鬥互相幫助又或互坑,永遠可以為遊玩過程帶來一些「遊戲以外」的樂趣。所以在《泰拉瑞亞》里,和朋友一起玩,永遠是個不錯的選擇。

在滿足了「大家都能玩」、「大家都會玩」、「大家都想玩」以及「一起玩更好」這些優點後,顯而易見,如今的《泰拉瑞亞》已經十分成功,3000萬銷量背後的意義不言而喻。

這不是一款可以讓人「眼前一亮」的遊戲,比較起一眼看上去,就讓人無比震驚的視覺盛宴「滿漢全席」,《泰拉瑞亞》更像是一塊酒心巧克力,雖然其貌不揚,但當包裹緩慢在玩家舌尖化開後,便會有濃濃的甜意在口腔爆發。

巧克力中酒液的名字,叫做「探險」。

當我還是新手時,偶然得到了一瓶反重力藥劑,當時我正看到《海賊王》的空島劇情,黑鬍子對想要找空島卻被嘲笑的路飛留下了一句話,「人的夢想是不會結束的」。於是我突發奇想,想在遊戲中模仿路飛,去天空探索,尋找不知道是否存在的空島。

當我用掉那瓶當時十分寶貴的藥劑,反覆顛倒重力成功在天空「飛行」,居然真的發現了一座空中島嶼,那時我所受到的感動,永遠地和那把寶箱中的「隕落星辰」綁定在了一起。

所以我覺得《泰拉瑞亞》最優秀的地方,是它創造了一個足夠大,也足夠神奇的世界,正是這個世界,給所有玩家帶來了一次只有在童話中才會出現的,奇妙探險。

優點

難度曲線合理

十分精緻的像素風

RPG風味濃郁

不足

劇情過於碎片化

Switch觸控並不方便

仍無續作

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