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《末日地帶:與世隔絕》3DM搶先評測7.2分:保姆模擬器

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計劃生育實乃英明

《末日地帶:與世隔絕》作為一款生存遊戲,實在不能算得上太有趣。

你很難享受到同類遊戲中「大建完成」的成就感,而且聚落會在不斷解決相同問題的過程中滅亡,整個遊戲為玩家製造的最大困境,是生育和繁衍,而解決方案也是生育和繁衍,這個設計將玩家們擲入了「銜尾蛇」的困境中。你在解決問題的同時也製造了問題,反反覆復直到滅亡,以至於在結局時還能感受到一絲令人不悅的宿命感,而這點,好像才是這款遊戲中值得品味的地方。

《末日地帶:與世隔絕》同P社的《末日求生》,在外觀上頗為相近,以至於我險些以為這是同一款遊戲,但真正玩起來以後就會發現,這兩者的內核是完全不同的。

如上所說,《末日地帶:與世隔絕》將解決問題的答案,設置為了問題本身,也就使得遊戲更容易邁入滅亡的結局。對比之下,在P社的《末日求生》中,解決問題的答案僅僅是個答案,思路頗為簡單,也就使遊戲可以在後期可以逐漸掙脫困境,這一點具體可以從兩者對人口的調控方式講起。

前者正如其名——「與世隔絕」。

玩家的人口完全依靠自產自銷,生產人力資源的方式就是生孩子,也就使得遊戲中的人力資源很難得到掌控,具體模式像極了「計劃生育」前,我國農村人口的構成。所有的設施依賴於人力驅動,那麼想要發展得更好,就需要建造更多的設施,運行這些設施就需要更多的人口,而人口消耗的資源,又會製造生存困境,那麼解決辦法是什麼?回過頭來還是生孩子。

所以在《末日地帶:與世隔絕》中,窮就需要生孩子,生孩子就會讓你更窮,一旦人口失去控制,那麼聚集地的毀滅,也就僅需要短短一個季度的時間。你會因為基礎建設跟不上失控的人口增長,而出現赤字。然後由於人口爆炸,導致儲備資源在一場災難中被消耗殆盡,人口和資源無法達成平衡,聚集地也就直接步入了滅亡的深淵,甚至無法回到當初的平衡點。

你或許想著餓死幾個人口就會平衡了吧,不,不會的。在《末日地帶:與世隔絕》中,人口和資源生產的關係,頗為緊密,非自然死亡就意味著出現了崗位空缺,導致資源和人口失去平衡,然後就會再次步入滑坡。

所以玩家在《末日地帶:與世隔絕》中實際在做的,就是照顧居民生孩子。

而《末日求生》選擇的人口管理方式,在可控性上就更加出色。玩家一方面依賴於生孩子,另一方面由於可以接納外地的倖存者,讓玩家可以控制部分人力資源,又給遊戲增添了一線生機。人力資源不足就接納,人力資源充沛就拒絕,這種調控手段讓《末日求生》的人力資源更加可控。

這也正是《末日地帶:與世隔絕》欠缺的。不是無法接納外來居民,而是沒有一種辦法可以直接有效的控制人口。遊戲中控制人口的有效方式,是將他們送入聚集地,降低生子慾望。但由於《末日地帶:與世隔絕》無法直接控制具體居民,也就使得玩家一旦發現人力跟不上的時候,也很難有機會補救,因為那個時候,再生孩子已經來不及了。

而當玩家為了囤積資源,大規模降低居民的生育慾望時,聚集地就會步入老齡化的階段,下一批居民無法接手生產工作,導致崗位空缺,資源不平衡又會讓聚集地步入滅亡的困境中。

其實這一點也正好揭露了《末日地帶:與世隔絕》的另一個問題:大部分資源無法量化。

試想一下,如果玩家知道自己當前的人力資源配比,存在具體多少的漏洞時,就可以及時調整,然後下一批居民就能被更有效地分配到各個崗位中。但實際情況是,在本作中,玩家只能簡單地看到資源的統計情況,無法獲得更具體的信息,甚至無法知道具體的人力產出,一切都靠感覺完成。

當你的飲水資源忽然進入斷崖時,玩家無法第一時間知道自己差多少,那麼也就沒有辦法做出應急反應,這也就使得這部作品的學習成本提高了。你需要觀察一陣才能知道自己當前的人力配比是否科學,這一段時間也足以讓災情失去控制,如果一次投入大量的人力,那麼其他資源又會吃緊。

無法控制的人口,難以量化的資源,還需要什麼才能算得上末日地帶?一群不思進取的居民,沒錯,這款遊戲同樣給你了。

遊戲中有幸福度的計量表,原理是幸福感低工作效率和生子慾望雙重下降。也就是說如果居民們不開心了,那麼他們就以這種方式表示憤怒,而他們開心的時候就會更積極的生孩子然後製造生存壓力。玩家就這樣被架上了保姆的位置,所有的居民似乎在高呼「讓我們幸福的上床然後生孩子!快點!」

可能是AI死板,也可能是這群人實在沒有生存意識,你可以看到居民們餓死在了一人高的玉米地旁,渴死在滿載雨水的收集器旁,看到醫生因為自己生病乾脆關門的醫院。所有人只在乎自己的本職工作,所以躲在家裡睡覺的農民,不會在乎餓死在田地旁的青年,搬水工也只會踩過屍體,再搬一桶水,外面災情嚴重,醫生也會堅守八小時工作制的底線。尤其是在聚集地沒落的時候,這一幕經常上演。

瞬間失去近一百個居民,僅剩的四個人如行屍般行走在田間地頭。幸福感低意味著這四個人不會繁衍後代,意味著他們放棄了生存的慾望,即便這裡糧食充沛,水源富足,但就算放棄了生存,但他們依然在機械式勞作。患病的居民三過醫院而不入,最終死在了維修無人居所的路上,建築工在搭建完電線杆後,咽下了最後一口氣,一對成年男女原本可以生孩子延續希望,但他們居然選擇堅守自己結婚時的誓言。

由於沒有外來人口遷入,倖存者們最終在聚集地中為婚姻和責任陪葬,直到黃沙掩蓋了希望。這就是《末日地帶:與世隔絕》最值得品味的地方,一場滅絕的過程。以至於這款遊戲後期建成的內容實在有些空洞,還不如體驗滅絕來的有趣。

總的來說,如果你想要在本作中享受從末日生存到重建世界的快樂,那麼《末日地帶:與世隔絕》難以滿足你,因為這款遊戲的後期內容實在有些乏力,甚至空洞和重複。資源無法量化和管理,居民們的最終目的,就是快樂的上床生孩子,而這一切結果最終都要由玩家負責。說白了,在這款遊戲中,你就是幾十號人的生育保姆,會無數次感嘆「計劃生育」的明智。

如果你想體驗一次「馬爾薩斯人口論」中的人類結局,那麼《末日地帶:與世隔絕》還算不錯,但如果你渴望玩到一款出色的生存遊戲,那麼本作的表現也就只能說是差強人意了,因為《末日地帶:與世隔絕》作為一款搶先體驗的生存遊戲來說,確實還有著更進一步的可完善空間。

優點

饒有意味的遊戲設計

較為真實的生存體驗

不足

後期內容有待開發

遊戲玩法略顯單一

數據難以量化

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