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《最終幻想7:重製版》製作人訪談:薩菲羅斯為何提前登場?

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近日,SE官網公開了一篇有關於《最終幻想7:重製版》的人物訪談內容,在此次訪談中,聯合監製濱口直樹和製作人北瀨佳范談到了一些有關於《最終幻想7:重製版》的劇情細節、如何在原作和重製版遊戲中實現平衡,以及薩菲羅斯為何提前登場的原因。

濱口直樹在採訪中表示:「我是一位《最終幻想》系列的粉絲,至今,我還清楚地記得自己小時候玩到《最終幻想7》的一些感受:我非常喜歡這款遊戲,而且被這款作品所打動。這款作品激發了我的熱情,讓我加入了遊戲行業。我很想創造出一些可以引起玩家情感共鳴的遊戲作品,就像我小時候體會到的那樣。因此我想盡一切可能,把遊戲的一些環節做到最好,讓它能對玩家產生一些影響,甚至改變某些人的命運軌跡。

對於《最終幻想7:重製版》這款作品,我可以說是毫無保留,我把我所掌握的一切、所期待的一切都投入了進去。所以我真的很希望粉絲們能喜歡這款遊戲,我也很期待,粉絲們在玩到這款遊戲後,會有怎樣的反應。

當問到《最終幻想7:重製版》開發團隊的相關細節時,濱口直樹透露:「《最終幻想7:重製版》開發團隊既有像北瀨佳范這樣的原作製作成員,也有一些受到《最終幻想》系列影響的人,可以肯定的是,《最終幻想7:重製版》開發團隊成員都對原作有著自己的感情。

此外,我們還受到了來自全球玩家的幫助,當他們聽到我們要製作《最終幻想7:重製版》的時候,很多玩家毫不猶豫的加入我們,幫助我們實現這一宏大計劃。」

當問到「如何在原作與重製版遊戲中實現平衡」的時候,濱口直樹表示:「我們在開發《最終幻想7:重製版》的時候,原則上是尊重原著的,不過,我們也要考慮如何加入一些元素,讓玩家們感受到身臨其境的體驗。

重製版中一些新增內容,補上了原作中的一些空白部分,原作由於受到技術限制,一些內容無法得以展現,而重製版則加入了這些原來無法實現的內容。」

「舉個例子,《最終幻想7》原作劇情銜接上會有一些比較突兀的地方,讓玩家覺得有些劇情過渡不是很自然。為了讓重製版遊戲能夠解決這一問題,我們加入了一些新元素,讓故事表現更加連貫。所以,《最終幻想7》原作和重製版並不是相互獨立的作品,他們相互結合,相輔相成,讓《最終幻想7》變得更加完整。」製作人北瀨佳范如此說道。

當問到「薩菲羅斯為何提前登場」的時候,製作人北瀨佳范表示:「對於薩菲羅斯提前登場這個問題,其實我們有兩個原因。首先:我們原本《最終幻想7》原作中盡一切可能隱藏薩菲羅斯,讓他藏在幕後,這種手法和電影《大白鯊》類似,我們通過側面和間接描寫的方式,讓薩菲羅斯在玩家心中成為一種十分強大而可怕的存在。但是到了重製版,大家都知道薩菲羅斯究竟是何人,繼續將其藏在幕後的話,也不會帶來原先的效果。」

「第二個原因就是:薩菲羅斯已經成為《最終幻想7》的一位傳奇人物,我們想在第一部作品就展現他的形象,因此他在《最終幻想7:重製版》第一部中就提前登場了。

對於《最終幻想7:重製版》的戰鬥細節,濱口直樹也給出了一些看法:「我們想在《最終幻想7:重製版》為玩家提供選擇,雖然對於戰鬥本身和遊戲機制而言,這一點並不重要,但是對於玩家而言,這種有選擇性的戰鬥非常重要。因為玩家會感覺到,遊戲戰鬥掌握在自己的手裡,自己對於戰鬥也有足夠的選擇空間。

這樣的話,他們不會覺得,自己是機械地按照系統的安排,一步一步完成遊戲,而是按照自己的所思所想,化身為遊戲主角,盡情體驗這款遊戲。與此同時,擁有多個戰鬥選擇,意味著玩家可以做更多的事情,選擇更合理的技能搭配,讓戰鬥體驗更爽。

「此外,戰鬥反饋也是戰鬥系統中非常關鍵的一環,RPG戰鬥模式會給玩家帶來更多的決策機會,這一點會讓玩家更舒適,因此我們在設計中將這些要素加入了重置版遊戲中。」

《最終幻想7:重製版》已於4月10日在PS4平台正式發售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。

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