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為什麼國產動漫妖怪類作品很少?

這裡面有一個隱藏問題是,國內在文藝創作方面對於傳統文化作品一直有一種,該怎麼說呢?「過於嚴肅」?這樣的情節,社會對於傳統文化與現代娛樂結合的容忍非常低,某手游還曾因對歷史人物改編,以扭曲歷史為由被點名批評。

這種情節的出發點是對傳統文化的保護,這要求我們對於傳統文化充滿敬畏,可問題是對於普通人民百姓來說,最受歡迎的永遠不是嚴肅高雅的東西,而是通俗娛樂的東西,對傳統文化那樣敬若神明只會遭致曲高和寡。幾乎所有涉及到中國傳統文化的作品都試圖讓那個文化神秘化,高雅化,但你們認識日本傳統文的時候,是因為覺得日本傳統文化神秘、高雅而去了解的嗎?

比起把傳統文化包裝得越來越遠離大眾,日本人更喜歡把那些傳統和現代通俗娛樂文化相互結合,有隨著rap戰鬥的武士,有穿著高科技裝備的忍者,用學園劇來演繹戰國時代的浪漫故事。可以說日本向世界輸出的並不是他們的傳統文化,而是在傳統文化基礎上創造出的,更受現代人喜歡的新文化,然後喜歡上這個新文化的人又會不自主地去了解傳統的日本文化——你現在可能已經知道忍者這個職業在日本歷史中是怎樣的存在,但是對於大多數中國人來說初次認識到忍者這個單詞卻是已經和歷史上忍者形象大相徑庭的火影忍者。

而在國內,除了某幾部在上個世紀已經經過多次改編,社會對其改編容忍已經較高的作品外(比如西遊記,大話西遊的成功改編算是影響了一代人),大部分傳統作品的改編容忍還是很低,總而言之,想像日本那樣文化輸出,先試著讓每個底層百姓都發自內心的覺得傳統文化是多麼有意思吧。

日本文化輸出強是多方面原因,其中很重要一個原因是這個民族太擅長學習 融合其他民族文化到自己的民族之中了。比如你在日本動畫中經常能看到西方舶來品很自然地融入到日本文化里,它不只是在自己的圈子裡搞,而是和西方的文化圈子一交融,自然而然就比較容易受到東西方不同文化圈國家和觀眾的認可。

這一點,你在中國文化作品中比較難看到。

中國人注重傳統和傳承,並且我們有一種特別的民族/文化自豪感,所以基本上很多東西我們都是在自己的圈子裡(中華文化圈)玩,加上我們軟實力本來就不如本子,再加上意識形態區別,當然沒法兒和日本比了。

實際上中國在神魔鬼怪之類的文化底蘊,不知道比日本高到哪兒去了,國內並沒有避之蛇蠍,只是因為這些東西實在是太多、太複雜、太模糊,一個鬼神說不定有幾十種傳說,你這也沒辦法和日本那種比較單一的神魔鬼怪體系比啊……

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