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從昭和到令和 看看那些四人共戰的假面騎士 亡:我需要一條腰帶

假面騎士系列的共戰畫面一直都是觀眾非常喜歡看到的,畢竟現如今主流的英雄系列作品,相對於單打獨鬥的個人英雄主義來說,觀眾更喜歡看到的是正義的群毆和英雄之間的協作,假面騎士系列也從昭和末期到如今的令和,將私人共戰的假面騎士風格逐漸穩步和固定下來了。

首先昭和時候的夢幻共戰源於假面騎士black,不過這部作品的四人共戰情況比較特殊,直接把black的四種形態整出來了,放到現如今來看更像是隔壁奧特曼的捷德之證一樣。後續到了平成世代,四人共戰的局面開始有起色並逐漸穩定,從光桿司令的空我之後,亞極陀首次加入了多騎士的概念,且後續假面騎士基本上保持了2-4個常駐騎士活躍為主,而最著名的四人組以劍和電王為核心代表。其他則更多的是以三騎士為核心,或者描繪多騎士混戰為主。

而到了帝騎哥時代和平成前四部作品,對於三騎的描述已經接近無限淡化,不論是W、ooo還是fourze,wizard,三騎更多的是鎖定在了劇場版或者半路出家的為主。一直到了鎧武,官方才再次啟用四騎士為核心,多騎士混戰的設定,這也是經過多年的市場調研和嘗試後得出的結果。

事實證明與其弄豐富的怪人皮套,不如弄多騎士更能實現騙氪和周邊化對新鮮韭菜的收割。也正是從鎧武開始,主騎再也沒有最終形態的專屬武器了。

經歷過了老司機和ghost的固定三騎之後,官方基本上鎖定了後續作品的基調和定位,至少四個騎士甚至更多,才能保證周邊兼顧劇情兩方面的內容,EA算是這方面實踐和打造的最成功的典範,直接培養出了一波牛郎團。

到了build這裡也通過反覆的洗白操作,將原本的雙騎士為核心,到了後續愣生生的打造出了四騎士攻佔的情況,雖然追劇的時候覺得洗白角色很生硬,但一口氣看下來也沒覺得有什麼違和感了,關鍵是四位角色是真的好看且有魅力。

到了時王的時候,暫時湊不出四騎,月讀無法變身的情況下,直接拉了帝騎哥來湊數,還用粉紅腰帶狠狠收割了一批情懷。

最後到了01的時代,這次負責四人組的反而是作為反派的滅亡迅雷了,主角團隊回歸到了基礎的三人組形式,不過可惜滅亡迅雷目前亡還沒有騎士形象,不知道專屬於亡的這條腰帶什麼時候你能登場,當然也不排除官方為了圖省事直接拿突擊野狼湊數。

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