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PS基礎教程:內發光

內發光是Photoshop圖層樣式中較少使用的效果之一,但這並不意味著它沒有用,除了創建發光效果之外,還可以用於模擬浮雕或切出效果,在樣式中創建一些深度或在設計中添加內部筆觸。

內發光對話框,如下所示。與「 外發光」沒有什麼不同,但是您會注意到一個新的「 源」單選按鈕選擇區域,其中有「居中」和「 邊緣」作為選項。

混合模式

該混合模式下拉菜單,您可以為您的混合模式內發光。如果要創建發光效果,則可以使用「 線性減淡」 (「添加」)或「綠色」,如果要創建「內部陰影」類型的效果,則「 線性加深」或「 正片疊底 」效果很好,並且嘗試創建發光效果一個內部筆劃,然後選擇正常即可。

在以下示例中,您可以看到,與右側的「 線性加深」相比,左側的「 綠色」將以更微妙的方式添加綠色的「 內發光」。

不透明度

將不透明度滑塊允許你指定你如何透明內發光,設置為0%是完全透明的,而設置為100%是完全不透明的。

下面的示例中,您可以看到左側的文本具有更細微的加深效果,而右側的文本則更具戲劇性。

雜色

現在,您應該已經熟悉「雜色」滑塊。增加雜色滑塊會有點噪音添加到您的內發光,讓你一些砂礫添加到您的風格。

在下面的示例中,您可以看到添加少量噪點可以大大改變樣式的整體外觀。

顏色和漸變

選擇相應的單選按鈕後,「 顏色」塊允許我們更改「 內部發光」的顏色,而「 漸變」單選按鈕也是如此。隨著梯度選擇,你是不是僅限於一個單一的顏色,它可以幫助您創建非常複雜和抽象的發光效果。

在以下示例中,設置單一顏色將產生可預測的「 內部發光」,而嘗試不同的漸變可以幫助我們獲得獨特的效果,例如下面的迷幻粘液效果。

方法

下拉框為我們提供了兩個用於渲染內部發光的選項:「 柔和」和「 精確」。「柔和」為我們提供了「 內部發光」,看起來更加有機自然,而「 精確 」使發光的形狀更緊密地適合圖層的原始形狀。

在以下示例中,您可以在右側看到更加有機的「 柔和」設置和「 精確」技術的較硬邊緣之間的區別。

使用「 源」單選按鈕可以指定是否要從形狀的邊緣或中心發出內發光。

在以下示例中,您可以清楚地看到內發光的來源不同。

阻塞

滑塊以線性方式更改「 內發光」的衰減,換句話說,它如何逐漸在邊緣逐漸淡出。對於典型的內發光,通常將其保留為0%,但是對於更強烈的發光,則應將其增加;對於具有硬邊的內部筆觸,可以將其設置為100%。

在下面的示例中,將傳播百分比從0%增加到100%會將內發光變成硬邊筆觸。

大小

大小滑塊不言自明,它可以讓你增加的大小,內發光,在1倍像素的增量。在較高的尺寸值,內發光越大。

在下面的示例中,左側的內發光不太明顯,而右側的內發光更加突出,使我們看起來更加柔軟。

等高線

該輪廓形狀允許你改變的衰減內發光以非線性方式。通過選擇不同的曲線輪廓,可以使發光以不同的方式淡出。

當您嘗試實現特殊的發光或抽象效果時,這非常有用。此外,「消除鋸齒」複選框可讓您改善陰影質量,而性能卻略有下降。性能影響可以忽略不計,因此我們建議始終選中此框。

在下面的示例中,將「 輪廓 」 更改為「正弦波」形狀會產生帶有波紋型效果的內發光,這非常適合我們的濕式風格。

範圍

調整範圍類似於更改阻塞。它允許您以幾乎相同的方式控制內發光的衰減。

較低的設置會給我們較硬的發光,而較高的設置會給我們較柔和的發光。

在以下示例中,您可以看到更改範圍如何影響內發光的柔和度。

抖動

您需要選擇一個漸變來使抖動有效。該選項在整個漸變中添加顏色和透明雜色,以產生類似於「 雜訊」的效果。抖動值越高,效果越明顯。此選項可用於減少漸變帶。

保存和載入默認設置

您可以在「 圖層樣式」對話框中保存和載入每種效果的默認設置。單擊「 設為默認值」時,Photoshop會將當前處於活動狀態的任何設置存儲為該效果的新默認設置。

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