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《命運石之門》一場關於救贖的穿越故事

很多人都說《命運石之門》是從12集開始好看的,我不是很同意,因為我覺得它從第一集開始就很好看。

很多人都說《命運石之門》是從12集開始神展開的,我也不同意。我認為12集到22集只是順著前面一路走下來的正常發展,我不覺得前面不好看,也不覺得12集神展開。

如果石頭門只有前面22集/如果遊戲沒有真結局,那麼石頭門的故事雖然絕對不能說差,但也只是個有著不錯展開和發展的結尾,是個佳作,前面的長篇幅鋪墊並不能給它減分,12集開始的畫風突變也難以為它加分。

真正讓石頭門從佳作變為不少人(包括我)心中的神作的,我想定然還是23集。石頭門鋪墊了11集?不對,前面的22集,都是鋪墊。沒有前面11集,12集開始的危機不會引人注目;沒有12集到22集的不斷努力,22集結尾的悲劇就難以令人動容。

而沒有1到22集不斷鋪墊的設定與情感,就不會有23集最後的大爆發。每次重溫23集最後一部分,都會激動道渾身顫抖。

命運石之門很大一個缺點在於輪迴原因的牽強。命運石中輪迴的原因,除了steins;gate線以外,都是由於真由理的死。為了解決這一問題,凶真需要做到的是消除所有D-mail。然而問題就出在這兩者之間的關係,在前幾次輪迴中,兩者之間還有著明確的因果關係,不消除D-mail,SERN就會來砸場子。

但到了後來,sern都已經不怎麼出場了,至少真由理的死不再是因為sern的殺害了,於是D-mail和真由理的死之間難以建立起聯繫了,於是在這個時候,作品祭出了世界線收束大法,將二者強加因果。逼著凶真只得一步一步去解除D-mail。而且解除一封推遲一天的設定更是顯得宿命感十足,背離了之前追求理論解釋的科學性。

在因果這一點上,寒蟬做的就比較好,不需要額外的理論,因果關係通過一開始便存在的滅村計劃建立。

但是命運石的優點很大程度上彌補了這個缺點,那就是解決方案的精彩,命運石的解決方案環環相扣而又符合邏輯,而每一次解決問題,又能挖出一段劇情(畢竟GG改,線路感如此清晰…)。對於時間輪迴這一相對成熟的題材,亮點很大程度上就集中在如何通過時間輪迴在有限的時間區域內解決問題。

在這一點上寒蟬就相比略為遜色,雖然也很精彩,同樣環環相扣,但最終的解決方案終究還是難以邏輯嚴密(其他都不錯,但山上那一段,很難想像幾個陷阱就能把一支部隊困住那麼久)

以前一直比較喜歡看科幻類的小說或電影,像三體、蝴蝶效應、盜夢空間這類的。尤其喜歡那種有一定理論支撐,可能經不起科學的細細推敲但卻能自圓其說的類型的科幻作品,三體雖然也算,但大劉的理論對我這種對物理一知半解的外行人來說太過真實也太過晦澀,像石頭門這種就剛好。

它能讓就算不研究量子力學、不研究相對論的普通人也能看的津津有味。也能有「好像很有道理」這種感慨。雖然認真去較真的話這部作品肯定會有很多不科學的地方,但對於一部科幻類的動漫來說,這就已經足夠好了,畢竟,從虛擬的作品中尋找現實感的人腦子一定有問題。

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