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為什麼近幾年的動漫作品,沒有之前的好看了?

其實比較一個年代的動畫的話,用頂尖的那一批去比可能不太能說明問題

比如我是06年入宅的,拿同一個公司的作品來說我很喜歡00年代的涼宮輕音,也很喜歡10年代前半的冰果,同樣10年代後半的京吹在我心目中也是非常高的地位。這幾部作品在我心中難分高下,所以也不能比較出來哪個年代的作品更好。

以此類推,白箱南極這樣的佳作基本都還是有的。我想不管怎麼說著業界要完這樣的佳作還是一直會出現,畢竟有理想的動畫人還是不少。

不過如果把一個年代的番劇擺出來隨便抽一些出來看質量的話,10年代的番劇質量可能會打折扣。比如抽一部90年代的動畫有60%的幾率能看下去,00年代的30%幾率能看下去,到了10年代(尤其後半)可能隨便抽幾部就一部也看不下去了。

開始我以為覺得老番好看是因為心理作用,畢竟初戀總是最好的嘛。

但是後面陸續補一些老番的時候(包括90年代甚至更早時),發現的確比起新番這些老番更容易吸引我看下去。

當然不排除年齡因素...以及看動畫本來的目的也是因人而異吧,如果是尋求輕鬆娛樂可能的確現在的作品也的確就足夠了。

10年代確實是業界風雲變幻的一個年代,從技術革新引起的畫風整體改變和畫質大幅提升,再到輕改,漫改,遊戲改等跨媒體作品數量上升數十倍的變化,無不體現了業界的繁榮。但有些問題確實有目共睹。例如整體作品格調的大幅下滑和純套路作的前仆後繼,都是商業化加重趨勢所帶來的負面影響。作為一個同人作者,我深切體會到了輕小說在這一變化下的種種問題。

最明顯的就是現代輕小說作家都以動畫化為目的,並儘力寫出便於動畫化的作品,這便導致作品本身首先文筆不過關,其次邏輯嚴密性和主題深刻性與日俱減,由此帶來的便是作品本身作為「小說」來說越來越不合格了。另外,小說越來越傾向於表現動態場景,很多作家在寫某一段的時候經常考慮的是這一段在熒幕上會是什麼效果,而不是在別人心中是什麼效果。

以及另一個大家關注到的問題,便是套路作的吃香現狀。事實上,現在很多b站低齡彈幕從另一面說就是二次元宅文化,在更低年齡層的滲透越來越全面,這其實是一件好事,但是所引起的優秀作品被擠兌和越來越多流量作者出現現象我們也同樣不可忽視。

很多製作公司(尤其是中小型的)認為優秀作品畢竟成本回收周期過長,同樣時間內能做很多糞作套路作賺更多錢我為什麼不賺?針對類似現象的改進和解決,我認為我們neet們以及業界還有很長的路要走(其實一總結就有說不完的點,但是這裡就先略去了啊)

05、06年那會兒的確對於宅們來說是現今難以望其項背的年代。11年名作之壁的成功也是能說明一些我們心裡都比較清楚的問題的,套路作的蓬勃發展在那之後便一發不可收拾,我不能說它是直接原因,但是隨著動畫製作越來越簡單,確實快餐化和廢萌趨勢是不可避免的。另外不可否認的是在這之後其實是有不少優秀作品出現,不過很多都很冷門,這樣下去的話真正的好作品可能生存空間會進一步減小,10年代的業界確實開始走向泡沫化的虛假繁榮了。

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