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IDM:山海美術館,靜謐與光明!【環球設計2267期】

場所精神

初到這個地方的時候,山海美術館還只是樹林里的石林,一邊是西山、草海,一邊是城市繁華,獨處一隅。石為根,云為階,站在那裡可以遠遠的看見春城昆明,天際線就在我面前,這是一個非常開闊的界面,一定會是一個關於「山、海、城」的故事。像是一個境外之地,卻又不出世。

△建築環境

湊近才發現這竟然是個廢棄掉的遊樂場,但可以感受到它曾經的繁華與熱鬧,曾經的繁花唏噓,歡聲笑語,我想,只能稱之為「失樂園」,植物自由生長,自然形成一種廢墟蔓生的感覺,草木石林里藏著破敗掉的繁華過往,能看到的只有一個寂寥的昨日之境。

△自然地貌

在千奇百怪的石林間穿行,我們看到的只是一小部分,多數奇石被草叢荊棘所淹沒,讓人沒辦法看清全部。山石就長在這裡,經過自然風化與洗禮,變得非常有質感、厚重,我們更能感受到其中自然和時間的力量。

△建築場所今昔對比

項目視頻

01.

場所精神的延續

△建築與自然的融合

我們深知,這個美術館其實是架在森林山石之上的。無論是建築景觀還是室內設計,都需要延續場所精神,而這種場所精神是通過使用者和場景互動產生的。我們最需要做的,其實是儘可能地去尊重現狀,尊重這些場所的自然環境。

△原場地建、構築物殘跡分布示意圖

△形態生成分析圖gad

我們嘗試在這個山海城裡,把建築、山海、石林三件事情融合在一起。在這點上,建築景觀與室內設計達成了高度共識。山海美術館建築設計借了山海石林的勢,沒有像以往山林建築大多搭建平穩台地,而是把石林完全保留下來,拆解地勢地形帶來的局限,看似破敗的這片林地嘗試逐點連接,甚至是一些植被、樹木都很難得的在建設中留存了下來。美術館的各個空間隨形就勢散布,與石林共舞,形成多重關係的聚落。設計邏輯都是一樣的,都是出於對場所精神的考量和尊重,把它引入,讓石林和樹木一起參與到空間中來。

△建築外觀

△人與建築、石林

02.

無限流—「莫比烏斯環」

△建築布局手繪圖

半山藏,草海起,山海美術館的形態因石而動,所以會有高有低。「莫比烏斯環」,其實就是數學裡的無限之環,我們參考了這個無窮大「∞」的符號,把在四維空間中才存在的無限形態抽象設計到三維空間當中,把「莫比烏斯環」動線引入到我們的空間當中,無論是往上還是往下都是一個循環往複的過程,這樣原先看上去很嚴謹的建築空間又多了些許趣味,從哪裡走都走得通。

△首層建築平面圖gad

△室內空間及動線

△剖面圖

另一個層面上,這種循環預示著我們夢境當中的場所,用「不斷重複、不斷顛覆、不斷重生」這樣一個概念去表達理所應當的場所精神,也是限定空間內的無限循環的一種現象化呈現,寓意著「山、海、城」無限的可能性。

03.

石林海、夯土牆、陽光與森林

空間

△建築剖面圖gad

山海美術館所在的場所非常夢幻,這不是單純的平面,而是一個高低錯開的綜合體,我們想通過在動線方面的循環性釋放整個結構的獨特性,比如把美術館常規的展覽功能升維式地立體化、縱深化,結合地域的自然場景承載多元的空間情緒,在夾道穿過,一邊是陽光照射下的紅夯土牆,肌理質感都非常清晰,另一邊是通透的玻璃幕牆,所有山海城的風雲變幻,排山倒海而來。不管是未來的參觀者,還是我們使用者,在其中的遊覽動線層次都會顯得更豐富一些、對限定空間的感知更深刻一些,這途中都充滿各種未知與可能性。

在選擇材料的時候,會傾向考慮場域間的呼應,不管是建築、還是室內,都需要一種呼應。石林作為我們必須留存的外部環境,其實是非常強勢的,因此,我們選擇了雲南當地的夯土為原型,材料的在地性和本身粗獷的真實感可以跟「石林」有一個更好的銜接和呼應,粗糙的牆體雖不盡精緻,但這是能呼吸空氣的,能讓人感受來自大自然的力量,大家都很忙,對自然的感悟力也在下降,關於空間呼應這樣層面的東西,還是交由雲南夯土本身自然生長來決定,而不是我們。

光影

整個雲南、整個滇池邊上的陽光是非常好的,所以光的進入、變化模式都是我們重點考量的。在這樣高低錯落的建築體中,一個頂天立地的玻璃幕牆可以協同空間內外,最大範圍的將「西山、草海、春城」這樣的景觀面完全沒有遮擋地納進來,同時光也界定出了莫比烏斯環的路徑、遊覽的動線,光照在哪裡,人就在哪裡。站在高處,視野更加開闊:美術館前的西山石林、延續到更遠處的滇池草海,再到更遠處的春城和山峰,就是大家心中不那麼避世的、跟人有些聯繫的山海圖。

考察時花了很多時間,早上、中午、下午、傍晚、陰晴雨雪,每一刻都有不同的光的變化,其實就是去了解自然跟空間的關係,它們直接的聯繫就是人本身,你走到不同的區域,有不同的視覺,感受外面的景觀、感受草海山林。

△前期場地考察

室內的燈光設計邏輯也是這樣,更多的是去配合自然光,這種自然光和人造光的配合方式,其實也是充分的考慮到了昆明當地日照時間長的情況,所以,尊重自然光、以它為主,是室內燈光設計的前提。

關於燈光、關於藝術品、關於傢具以及標識系統,我們都希望在同一個維度上去打造,將這種室內與室外自然一體化做到極致,這也是我們未來要發展的一個方向。

△標識設計

△M 產品

一直倡導空間和藝術之間的互動,空間音樂給人情緒的刺激和引導是非常直接的,為山海美術館定製音樂的時候,我們同樣遵循一體化的概念,人在曲徑中「尋找」,古樹林、石林縫、冷泉水,聲音忽遠忽近,大多數人聽得不全,但能聽見自己喜歡聽見的。Lanx在為這個空間創作的時候,就立意為「尋找」——在山間萬物迴響中,找到自己喜歡的自然的聲音,可能是虛的、可能是實的,讓聽者多維度感受空間的感受。

△主展廳結構體系gad

對於設計者來講,每一個地方都得深思熟慮,據理力爭。可能我們去很多的美術館,興嘆時也總覺缺點什麼,在山海美術館,我們大概意識到了這一點:大多數美術館美則美已,靈感的呈現也很到位,但只跟內展的藝術品有關,跟周圍的場景一點關係都沒有。

「以夢為馬」作為藝術品的概念主題,我們邀請了國內外多個藝術家共同創作,對美術館做藝術與環境的呼應打造,其中有美國藝術家Mitechell、葡萄牙畫家Ana Carolina、荷蘭國寶級藝術家Babs Haenen、中國70後知名藝術家應煒、李鴻武、80後傑出當代藝術家方圓、賀海峰等,提取了山、海、城等地域元素,將其雕塑感與骨骼感通過藝術化手法表現出來,在美術館的各個角落成為一種國際化的景觀符號,重要的是跟周邊的環境有呼應。美術館其自身即充滿浪漫主義的氛圍就是對自然的尊重與讚美,這是大家的共識。

04.

以夢為馬—無何有之鄉

山林里有幾匹體量很大的白馬雕塑,過去的遊樂園就是以「白馬」作為主題的,這山、這海、這馬,給我們很大的觸動。然後就有了「以夢為馬」的概念,把自己的夢想作為前進的方向和動力,營造一個「無何有之鄉」。在藝術品的植入中,我們也選用了當代藝術家、以馬為主題元素的作品做室內藝術升華,也是對大環境的另一種形式的呼應。美術館,可以說是一個設計師的夢想,一個設計師畢生能做幾個視野很好、又有場地精神的美術館?對我們而言,山海美術館的設計不僅僅是造一個可供藝術展覽的場所,更是創造著一系列的景象、連接、文化,甚至更多……這就是設計師的「無何有之鄉」。

IDMatrix 劉建輝

2020.05深圳

設計過程分析

項目名稱:山海美術館

項目地址:中國雲南昆明翠峰公園

業主單位:陽光城集團股份有限公司

項目類型:文化展示空間

項目面積:2997.88㎡

室內設計:IDMatrix

矩陣縱橫M 系統服務內容:軟裝設計與執行/傢具飾品定製/平面導視設計/藝術品顧問/花藝設計/燈光設計/材料研發/全媒體推廣

軟裝設計:矩陣鳴翠

項目拍攝:釋象萬合

影像拍攝及製作:釋象萬合

傢具飾品:M-CASA/M-HOME

平面導視:IDMatrix

藝術品顧問:Banana Jam

花藝定製:無花工作室

燈光顧問:義大利煒壁祖諾Viabizzuno

材料研發:鉑盈億象/羽梵悅渡

建築設計:gad shanghai

景觀設計:種地設計(北京 上海)

設計時間:2019年7月

建成時間:2020年4月

IDMatrix即將完成作品

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