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魔獸世界懷舊服:TAQ前談DKP 好的固然是有 但長久維持太難了

魔獸世界懷舊服G團對比DKP的討論從未停止過,並且雙方的優劣都非常鮮明,如果安其拉到來能改變大家的印象嗎?接下來筆者想從懷舊服開放之初開始,直到現在的情況做一個小總結,對於G團來說比較符合大家個人的情況,所以不必多說,對於DKP來說,好的固然是有,但長久維持太難了。

簡單的小對比

DKP團的固定玩家遠大於G團,這是優點,但拿裝備比G團慢得多;雖然打本速度要快過G團是DPK的優點,但個人想要的裝備就算見到了也不一定能及時拿到,並且DKP的活動時間會與現實生活衝突。G團只要有G想什麼時候打就什麼時候打,如果G夠用,想什麼時候拿就去拿,前提是裝備出了。單缺點就是容易被黑、被頂價、通關時間不確定,不管是2小時還是8小時甚至是散了都有可能。

有些DKP開始求變

DKP團隊從來都是輪流拿裝備,而G團出什麼買什麼,快一點的2到3個CD就接近畢業。但是DKP主要是為了社交玩法,一群固定的人利用休閑時間打打本,慢慢拿裝備也是一種玩法。不少公會的目標就是每周打兩個團本,如果開新的版本就放棄老團本。但是有一個很簡單的問題,出了我想要的裝備,如果分不夠只能看著。G團只要咬咬牙再借一點G就能拿到想要的裝備了。

十幾年前大家都是玩DKP,到了懷舊服卻跑去主玩G團的大有人在,主要問題是大家的遊戲時間不夠了。DKP的問題主要是在於用什麼規矩來穩定稀缺又快速畢業的成員的問題,比如某職業跟團4個CD後MC畢業了,接下來這個職業玩家肯定不願意義務打工,那麼就可以把他的DKP分打個幾折轉讓給他的小號,這樣接近畢業的玩家都可以把分轉讓給小號繼續參加團隊活動。對於有G但是分又夠又想拿裝備的成員,可以每個月組織幾次內部G團,靈活一點處理才是DKP長久維持的關鍵。

DKP甚至可以採用橙色武器全部用G說話的規矩,這樣可以給所有成員一些福利,副本材料在給T做完火抗套後可以拍賣發給T和治療作為補貼。對於新加入的成員,其他人都幾百分了,新人剛來從0分開始,基本上沒人願意來,這時候可以給新人50分或者100分基礎分,DKP每個CD拍賣出去的分平均加給每個人,這樣新成員除了撿漏之外,只需要2到3個CD久可以一起參與裝備拍賣。

這就涉及到一個保值的問題了

有很多DKP分霸拿了奈淚、ssf、龍牙之後就退會的情況,984G十方(筆者)就不用多說了,不少朋友因為這一點才不喜歡去DKP,相比於G團的勢利和惡意抬價來說都是半斤八兩,但是DKP出了裝備沒G拿,G團則可以拿到G的,累計久了可以讓你未來有更多的資本買裝備,並且時間自由,哪天有空就哪天去打。再好的DKP也有不足,喜歡哪種模式就去哪個,一切看個人需求就好。

有的朋友玩網遊為了找朋友,有人就是為了裝備,筆者覺得沒必要說小團體如何如何,也沒必要說玩網遊如果只在意裝備還不如去玩單機遊戲這種話。筆者問過一位朋友,為什麼不去D團,其實還真不是因為DKP制度不好什麼,主要是不少人玩遊戲就是為了消遣,上線看心情,這與DKP團的要求是衝突的。並且很多人不需要找朋友,可能會很看重裝備,但是拿不到也無妨,而DKP公會分只能用於該公會,一旦公會解散那麼這些分也就一文不值,而G就算再貶值也依舊有它的市場價值,所以選擇G團更穩妥。

DKP或許適合TAQ

DKP團成員的最大問題就是拿齊裝備的人會AFK或者自己偷偷去打G團,筆者的DKP公會累計已經離開了兩個個滿裝T、一個滿裝狂暴戰、二個滿裝薩滿和一個滿裝法師,只要留不住人並且新鮮血液不能及時補充,那麼DKP就很難繼續下去。TAQ作為一個多年前就被詬病太難的團本,如果能夠堅持半年以上,那麼DKP團或許會多起來,如果難度降低太多,那麼DKP就只能期待NAXX了。

寫在最後

魔獸世界懷舊服不管是DKP還是G團,現在都少不了工作室的身影,相比於DKP,顯然G團的規矩更能方便他們暗箱操作,筆者在此也不做任何建議,只能說如果大家遇到了DKP公會盡量別抱有偏見,遇到了G團也別直接放下戒心,因為我們不知道屏幕背後坐著的到底是一個正常玩家,還是一個工作室成員。

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