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荒野亂斗國服開啟,玩家對拼停不下來,其他手游:不留口飯吃?

《荒野亂斗》國服終於開啟了,對於已經等待了太久的玩家來說,不管是來自國際服的老鳥,還是被安利到國服的純萌新,都開啟了一輪新的競技。荒野國服上線之後能出現如此火爆的現象,其實筆者一點都不意外,甚至覺得再正常不過,原因如下。

Supercell的BUFF加持

說到Supercell,最知名的作品莫過於……等一下,反正Supercell算上《荒野亂斗》也僅僅推出了五款手游,我們不妨從頭看一下,按時間先後來看的話,這五款作品分別為《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》和《荒野亂斗》,並且《荒野亂斗》其實早就在國際服上線了,只是國服姍姍來遲。

上面這五款手游所創造的成績讓全球都為之側目,十年時間僅僅拿出了五款遊戲,這對於一個遊戲公司來說是不「科學」的,原因就在於Supercell的作品一旦公開測試,那麼就等於是要上線了,沒有公開測試的產品已經在內部測試中被砍掉,並且還會開香檳慶祝,公司有了這樣的風氣之後,無疑在向用戶宣布,只要大家能玩到的產品就一定是精品,沒見到的產品永遠也看不到了。

玩家對拼停不下來

競技類手游作品普遍比較耗時,一場對局打個十幾分鐘非常的常見,並且玩家們也開始覺得這種耗時的情況很正常,只是在苦戰幾十分鐘之後迎接一場失敗的體驗並不算太好,《荒野亂斗》恰好解決了用戶的這一痛點,如果手風比較順,並且操作得當,那麼快速迎接一波又一波連勝是稀鬆平常的事情;如果不小心失敗了,同樣沒關係,3分鐘之後又是一條好漢,我們馬上打回來就是了。

3分鐘一局的戰鬥並不耗時也不費事,有時候勝負僅僅存在於英雄選擇的是否合適,裝彈CD是否早一秒完畢,甚至是一個小走位就可以決定最終的勝負。沒有打野、符文、升級等等系統的束縛,大家需要做的事情只有裝彈、射擊、走位,只要合理把握好節奏,那麼勝利就會唾手可得。快速上手不是問題之後,問題就變成了大家到底能連勝多少局,以及如何漂亮的獲勝,玩家之間的連續對拼自然就停不下來。

幾家歡喜幾家愁

眾所周知,目前的手游產品眾多,並且都有一定的可玩性,那麼遊戲時長這個問題就不僅僅是針對玩家所說了,遊戲開發商們也在關注這個重要指標。當市面上出現一款爆款之後,大量玩家的大量時間就會集中投入在爆款作品之中,也就無暇顧及其他作品。不管是此前大行其道的《陰陽師》,還是一直如日中天《王者榮耀》,再到近一點的爆款《劍與遠征》,都成為了一定時期內的「殺時間」大作,將用戶時間搶奪走之後,同時期的手游只能一聲長嘆且毫無辦法,而最近這一次讓其他手游嘆息的作品,正是《荒野亂斗》。

寫在最後

Supercell的第五款作品就這樣來到了國服,對於玩家來說,自然是好處多一點,因為又有了新作品可以把玩,而對於有些手游來說,荒野亂斗真的打算不給人家留口飯吃嗎?

其實這個問題與《荒野亂斗》關係不大,問題恰恰出在了其他手游自己的身上,G哥最後只想對那些感到自己很「不幸」的作品說一句話,加強自身內功修鍊,如果是因為自己的本事不夠,那就不要怪別人太強。

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