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2d動畫和3d動畫比,有什麼優勢呢?

我並不認為國產動畫差得到哪去,不過很多3D動畫確實掉幀,播放速度較慢,打鬥動作僵硬,打鬥時柔韌的部位被打起來就像是敲石頭,沒有細節反饋。但日本也有些2D動畫也存在慢幀和播放單一的現象,單個場景在屏幕中滯留的時間過長,以及環境人物動態被略,但由於長期觀看日本2D動畫,導致無法察覺,但如果你關掉聲音看,就會感到違和感,但製作精良的2D動畫就沒那麼嚴重。

這是動畫行業的老毛病了,2D動畫和3D動畫各有優劣,只不過由於喜好會左右這種偏見,結果還是個人的問題。很多人都不會客觀的看待2D和3D動畫,才會產生這種問題。但也有2D和3D相結合的動畫,而且也經常在2D動畫和3D動畫中穿插。有一部叫《寶石之國》的番,就是2.5D的2D背景3D人物,做得就非常好。

1.我對中國的動畫有部分偏見,主要是聲優問題,中國聲優是一個新興的行業,以前也沒什麼人會重視,現在隨著動畫行業興起,聲優缺乏人才導致聲優音色單一,而且配音也不夠成熟,特別是女聲優,配音時不自然,存在違和感,相較之下中國的男聲優就好很多,雖然我不知道是什麼原因。

2.與大部分日本和迪士尼動畫相比,中國動畫有 一部分 追求人氣,卻不注重劇情,製作相對粗糙,沒有過硬的劇情背景,製作成品後反而成了水番(不用劇透也知道大概怎麼樣),素材方面也相對單一

但日本動畫在這方面對番劇內容就用心一些,但也不能說是全部,日本策劃和編寫劇情的熟練度高於中國,也有相應的職業(輕小說作家)以及相應崗位,有完善的體系,而中國在編寫的人多數是網路寫手,缺乏專業化,導致劇情單一,內容簡單,作者也多為生活,脫離編寫劇情本質,迎合讀者,最後乏了個性和劇情,而動畫的也多是以知名度動畫,劇情就草率很多。

我覺得,一個是國產網路3D劇集動畫在視覺效果上,確實和日本平均水平以上的2D動畫相比具有較為顯著的差距,即使折算成本國內網路動畫可能要更高。一方面2D動畫允許很多在人設,角色演技和道具上的符號化表達,能通過抽象性的方式簡明易懂地傳遞信息,但同樣的技法用在3D動畫上就會顯得建模缺乏細節信息甚至有簡陋感。而要擺脫這種感覺需要交代的細節量所耗費的成本是很高的,至少不是目前3D劇集動畫能夠承受的。另一個就是運動效果的問題。

國產劇集3D至今依然未能完美解決運動遲滯,節奏感不夠優秀,顯得生硬不如水準以上的日本2D有張力的問題。「一動起來就能一眼看出是國產3D」。關於成本問題我個人的感覺是,3D要做出「能湊合看」的效果確實可以比2D少花錢,但要做出「觀感優秀」的作品同級別需要的成本開銷要更高。所以用3D在特定條件是為了省錢是事實,但是3D即使花更多的錢,也未必能夠做出媲美同等級甚至略低預算水平的中高質量2D的效果也是事實。

最後關於「中國是唯一能量產較高水平劇集3D動畫的國家」「中國劇集3D動畫製作能力世界領先」這點。我覺得這其實不如說反映的是劇集3D動畫的行業整體水平不高的現實,外國作品的質和量同樣不能令人滿意甚至可能更不行,至少和日本2D劇集動畫相比是如此。或許應該說的是日本2D劇集動畫發展的太過成熟,整體質量的上限和中等水平都被拔得很高的緣故。

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