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3D瘋狂模渲大師怎麼設計效果圖?設計師怎麼隨機選擇模型的面?

本講是3dmax瘋狂模渲大師第7章,編輯主菜單7.6小節——隨機選擇的操作步驟教程。

步驟1、本操作可以進行「隨機選擇」,選擇的效果圖模型,可以隨機選擇「點」、「線」、「面」、「元素」等。

步驟2、點擊「選擇物體」按鈕,效果圖場景中的所有物體(圖形、模型等),全部都會被選中。

步驟3、設置「比例」的數值,比如設置30,就是可以選擇30個點、或者30個線、或者30個面、或者30個元素。

步驟4、點擊「刷新」按鈕,所選擇模型的點、線、面、元素有多少數量都會被顯示出來,而所「隨機選擇」點、線、面、元素的選擇數量有多少也會被顯示出來。

具體對應關係是:所選擇模型的點、線、面、元素有多少數量——「數量:」後面有個方格,會顯示數值;「隨機選擇」點、線、面、元素的選擇數量——「選擇:」後面有個方格,會顯示具體數值。

步驟5、點編輯層級下,設置好比例數量(就是要選擇多少個),然後點擊要進行的操作,比如「點」按鈕,就能得到相應的結果了!

瘋狂模渲大師室內設計隨機選擇模型面?

別以為這是什麼爛操作,別以為沒有啥用!且聽食住玩娓娓道來,還是有挺好作用能幫到設計師做效果圖的。

步驟6、在做背景牆設計時,因為「隨機」選擇能達到很好的馬賽克拼接效果,所以最常見的就是馬賽克造型了。

先進入可編輯多邊形的多邊形(面編輯)級別,隨機選擇一定比例(數量)的面,然後做成馬賽克的造型。馬賽克怎麼設計,就不用多說了吧!

步驟7、給平面體「隨機選擇」點,然後再軟選擇,搞成有坡度的山地,這也不失為一種景觀設計吧!

瘋狂模渲大師室內設計隨機選擇模型面?

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