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魔獸世界懷舊服:總說國服環境糟糕 外服多麼好 其實破事也很多

魔獸世界懷舊服每次說到大環境,大家都會覺得有一些糟糕的感覺,不管是道聽途說,還是親身經歷,懷舊服確實存在種種亂象,但這並不是懷舊服獨有的現象,所有的網遊都存在這樣的情況。說國服存在不妥的情況沒問題,但有一種說法筆者不認同,那就是總說國服環境糟糕,然後說外服多麼好,其實外服的破事也很多。

野團分配

國服與外服的野團分配方式存在區別,外服大多採取ROLL,國服則是G團,各有優劣,外服ROLL到裝備的玩家直接也會開始拍賣,然後獲得的金幣都會歸自己,而國服則是計算之後大家分。如果一定要說外服的好,那麼或許金幣直接進到自己兜里感覺比較好,但是前提是你要有強大的運氣做支撐,不然就等於一無所獲;而國服則相當於為大家提供了保底,大家共同承擔風險。

為何國服機器人多

其實這個問題與國人遊戲習慣和規定有關,部分外服對於線下交易打擊較狠,但並不是全部,需要看各個國家規定,而國服玩家由於多年以來就是這樣玩的,進入任何一款遊戲都要拿第一,然後把號賣掉,快速達成第一這件事如果放在魔獸世界懷舊服,那就必須靠大量的金幣做支撐,剛開服哪有金幣?工作室的生存環境這就出現了。

如果讓刷怪拾取的G變成綁定不能交易,獲取G幣門檻提高之後,或許對於工作室是一個不小的打擊,也僅僅是或許,因為正式服實行之後效果就很值得商榷,此外時光徽章的作用僅僅是讓工作室無法再自由控制金幣比例,對於金幣產出的限制作用還有限。但是現階段大家已經逐漸放棄了不理性消費的習慣,打「Pass」的人越來越多,其實這是一個過程,慢慢大家都會理性起來,當然984G十方(筆者)也不排除偶爾出現上頭的情況。畢竟大家都是人,有時候情緒到了,就想拿到某件裝備或者物品的時候,多少錢都不重要,我就要拿。

國外的月亮不圓

對於工作室這個問題,外服也一樣存在不少工作室,金幣最早設計出來就是為了內部資源流通用,比如藥水、製造業但和裝備沒關係,因為裝備分配靠Roll不需要金幣,所以金幣不會不夠用,因為需求金幣的地方很少。但是隨著時代進步,大家普遍覺得金幣和裝備有關係,並且一些人看到了團本中不Roll的利益,於是大家開始推崇G團放棄憑運氣拿裝備,矛盾也就隨之產生。暴雪設計出來的最合理的分配叫做需求優先,但是玩家出於某種目的,不願意這麼分罷了。

其實沒有好壞

前面提到了外服Roll點,筆者忘記說了一件事,那就是極品其實也不給你Roll,所以有些人還覺得外服很香嗎?說一個人或事有多好好可以直接一點,完全沒必要踩一個來抬高另一個,不僅僅是遊戲中,生活中也總有人覺得國外的月亮圓,總拿別人優點來對比自己的短處,自然高下立見,如果反過來的話,為什麼不說呢?突然想起一張圖,意思大概是說「不管你在哪,不管你幹什麼,總是怪環境不好,難道你就是那個破壞環境的人嗎?」

寫在最後

一件事情發展到一定的程度之後,約定俗成的做法是經過了數次驗證後得出的結果,就像現在的懷舊服已經逐漸在變好,不管是工作室還是金農都漸漸看不到利益轉身離開,想要徹底根治亂象很難,但只要這件事在向好的趨勢發展,就別總提其他伺服器怎麼樣了,那麼喜歡就去別處玩,何必在國服受氣?

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