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動畫的作畫為什麼會崩壞?預算?工期?難畫?我覺得,都是借口

我做過不下5期內容從不同角度去分析動畫作畫崩壞的問題,可能從2017年的《為這個美好世界獻上祝福2》開始就從不同角度去分析,有從工期角度去分析,認為,動畫工期控制的不行,動畫作畫就會面臨崩壞,也一度認為,動畫作畫崩壞的罪魁禍首就是工期,畢竟畫動畫,沒時間是完不成的,這是一個客觀因素,我不否定,但……

疫情期間,《輝夜大小姐想讓人告白》2期就是硬生生地頂住了壓力,沒有絲毫延期的播到現在,有人說,這部提前很早就開始做了,那說明,即便是工期壓力這種客觀因素,也可以因為人為的提前而避免,所以工期不夠,只是一個客觀因素,卻沒有辦法成為絕對的因素;

有人說絕大多數崩壞的動畫,是預算不夠;那麼《一拳超人》第一期就是一個反例,雖然說這部幾集了相當多的大佬,大家為了「愛」而不顧預算高低製作出了超高質量的作品,那至少說明,預算,並不是決定一個動畫的絕對因素;

《碧藍航線》崩得不行,有人跳出來說,人設太複雜,太難畫,我問了原畫師,說,確實有一定的因素會是如此,好吧我認了,但……

「妹非妹」也沒有因為人設看起來比較簡單登場角色不多,而不崩啊……人設難不難畫,肯定不是決定動畫的作畫好不好的原因……

《公主連結Re:DIVE》也徹底把我打醒,我覺得《公主連結》的人設不會比《碧藍航線》簡單太多,但至少成片質量要高出太多了……雖然也肯定達不到《FGO》第七章動畫的那種水平,但依然是比《碧藍航線》好很多……沒有過分拉胯的情況……

我最終得出結論,一個動畫想要作畫好,最終還是看企劃的重視程度……

其實疫情期間的《輝夜大小姐》二期已經非常非常能說明問題了,這個企劃我說過,Aniplex有做漫畫、動畫、真人劇、廣播節目,還有相關的網路生放送,全套在進行,可以看出這個企劃官方重視的程度,所以動畫片作為一個主軸,自然不會怠慢,提前開始製作,確保了疫情期間也能順利播放,在很多經典IP例如《電磁炮T》延期多次的情況下,依然可以保證項目的順利進行……

《公主連結Re:DIVE》的動畫也是這樣,它表現少女日常來降低作畫壓力,這是客觀因素沒錯,但企劃本身被重視,才是最重要的點吧。

這樣來看,客觀因素,就根本不是客觀因素了,因為再客觀,都有解決的辦法,預算不高,但人脈足夠強,可以找到大佬來畫……工期不夠,我們提前開工唄,騰出時間只做這一個項目不就成了?當然,日本動畫產業也不會這麼簡單,肯定是多重原因造成的,但目前幾個作品來看,極為重視的IP翻車幾率是很低的

主打的《Fate》怎麼不翻車?《罪惡王冠》那種霸權社的怎麼不翻車,《進擊的巨人》怎麼不翻車?預算高?是的,預算高正代表著「重視」啊,沒有重視,何來預算。

所以吧,這其實是一個看待問題的方式發生了改變,我從注重動畫作畫崩壞的「表面」,開始探究根本,最終發現,比起那些客觀因素,主觀能動才是讓動畫質量提高的最重要的因素,因為都能找到反例啊……最終,也只有企劃方足夠重視一部作品的時候,它才有資格符合人是地利人和,所以,以前那些「經典」作品,確實是來之不易的……且看且珍惜吧。

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