《Helltaker》爆火的背後——僅僅是因為白毛和惡魔娘?
文丨啼書叔@bigfun社區
幾天前的一個夜晚,躺在床上的我百般聊賴地打開手機,準備在睡前在廣袤的網路空間尋覓些珍貴的精神食糧。
「沒有澀圖,沒有澀圖,沒有澀圖,沒有澀圖......」
手指划動著,我在瞬息之間已然進出了幾個群聊,卻都無功而返......正當我失望至極,準備離開這片貧瘠的土地時,一張遊戲截圖閃入我的視野。
「這是?」
是白毛影流之主啊啊啊啊啊啊啊啊!
望著白毛惡魔娘,沒有一絲猶豫,我翻身起了床,溫和地走進了那良夜。
兩個小時後,我意猶未盡地關上遊戲,興緻勃勃地點開了Steam社區,才發現這款遊戲的火爆程度遠超我的想像。
《Helltaker》在Steam的商店頁面
作為一款免費遊戲,《Helltaker》在上架一個月內斬獲了兩萬份評價和百分之九十八的好評,這個數據已然相當驚人。
正當我在腦中調侃著「白毛真是對沖國神器」的時候,社區內容和評測比例又狠狠地打了我的臉:在兩萬份評論中,熱愛白毛的沖國人只貢獻了三千份;而在社區同人創作頁,日語,英語,韓語,繁簡體還有你認不得的語種擠得滿滿當當。
你甚至還能看到不同國家的玩家用蹩腳的英語在同人創作底下商業互吹……
在驚嘆「遊戲才是Love and Peace主力軍」之餘,我不禁開始思考:《Helltaker》爆火背後,難道只是因為「白毛」這個膚淺的原因?
全方位的低門檻——免費,短小,精緻,有趣
在一般觀念中,「價格」便是一款遊戲門檻高低的至高批判標準。一款遊戲免費或是限免,往往會引發原生態玩家的複雜情緒。
有人憤怒,有人控訴,有人大笑,有人流淚,還有人蹲在角落
而作為一款免費遊戲,《Helltaker》能一個月收穫近兩萬份好評可不止是在「價格」方面拉底了門檻,它的低門檻,是全方位的。
作為一款類推箱子作品,《Helltaker》其實相當短小,只有一到兩個小時。在短短的兩個小時內,《Helltaker》塞入了十個人物,九個關卡,八個成就和兩種玩法。
簡潔明了的關卡選擇
如果說兩個小時的遊戲流程相比擁有高昂門票的3A系摩天大樓風景區,相當於免費門票的二層小別墅,輕輕鬆鬆就能逛完。那這兩個小時中緊湊的節奏和內容就是入戶電梯,進一步將玩家緊緊拖住,以至於最終隱藏成就高達百分之四十六。
其實最低門檻當屬遊戲自帶的逃課功能噠!
滿滿當當的新奇內容——梗,彩蛋,萌妹
憑著免票吸引玩家入場,又如何留住玩家呢?
《Helltaker》提交的的答卷是教科書式的:梗,彩蛋和萌妹。
阿宅喜歡什麼......比如被毒舌惡魔辱罵?為什麼不呢?
三者碰撞在一起的化學反應,以「通過一次次的死亡來到白毛惡魔身旁」這一簡單的玩法為驅動,搭配上遊戲動次打次的背景音樂,讓《Helltaker》如烤博餅之於惡魔一般,讓絕大多數玩家難以抵抗。
但在此之前,你得享受渡劫一般的死亡體驗!
在《Helltaker》的遊戲體驗中,精巧的關卡設計,有趣的遊戲交互和新的白毛妹子絡繹不絕,讓人很難感知到時間的流逝,絕大多數玩家都能夠在緊湊的遊戲節奏中通關並隨之完成「意猶未盡」這一情緒的表達。
俺也一樣.jpg
意猶未盡之後——二次創作對文化作品的影響
意猶未盡之後,玩家會做什麼呢?
很簡單,打開Steam社區/搜索引擎/同人社區,搜索《Helltaker》。
《Helltaker》自帶的話題性,和特色十足的角色設計,和本身短小的遊戲屬性,讓它有著得天獨厚的創作空間。
婊子姐姐和重度玩家妹妹,你肯定無法想像有多少同人創作者為她們癲狂!
在如今這個人人都是自媒體和創作者的互聯網時代,如何一款文化產品都不能無視「同人創作」這一塊沃土:它可能會以讓作品本體都望塵莫及的速度進行二次傳播,再吸引來一批又一批為人設和風格傾心的粉絲進行增殖式傳播——即便他們可能連遊戲都沒有打通過。(小聲)
畢竟在各個平台隨手翻閱幾張同人圖畫,遠比上Steam再花上兩個小時打通遊戲更符合「碎片化信息時代」的用戶習慣。
你並不需要玩過公主連結,你只需要發出你的臭鼬表情包
《Helltaker》爆火的背後,遠不止是其作為遊戲有多麼優秀這麼簡單。
它更像是當今信息時代的一個媒介傳播學成功案例:在陰差陽錯間達成了契合,又如同鑰匙對準鎖孔,「咔噠」一聲那樣自然。
《Helltaker》以遊戲本體的低門檻和話題性招徠大量玩家的同時,又通過同人創作在其他創作和社交平台進行增殖式的傳播......最終成就了自身的成功。
這是《Helltaker》本身的遊戲屬性,也是當今媒介傳播的特性。
但說到底,這些玄而又玄的狗屁傳播和屬性,又和我喜歡白毛惡魔有個球的關係呢?
白毛,禮服,尾巴!我永遠喜歡......
沖就完事兒了,不是嗎?