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虛擬遊戲世界裡我們是「玩家」,現實世界裡我們會是「NPC」嗎?

回想近幾十年的電子遊戲發展史,遊戲中的人物從黑白的方塊,發展到有顏色的點陣圖形,再然後是看上去很不自然的偽3D人物,如今我們終於迎來了帶有極強真實感和代入感的VR遊戲,並漸漸沉浸其中。

隨著虛擬出的遊戲人物變得越來越真實,一些敏感的人心中出現了深深的疑慮,或者說是惶恐更為恰當,「如果人類可以開發出能夠亂真的虛擬世界,那我們的世界是否也是另外一個更加高級物種的虛擬化產物呢?!」不知你是否也這樣想過?

真實與虛假的距離在哲學家眼中從來就不是無法逾越的,他們認為,人往往會被眼前所看到的一切所「欺騙」。打個比方,如果你剛出生就生活在一個封閉的小房子里,無法接觸到外面的世界和其他信息,那你的整個世界便只在六面牆壁之內,你也會相信世界就在這裡,它就這麼大!而且你也能這在方寸之地活得很好。就像坐井觀天的青蛙。

也許正是因為如此,人類從未停止過對這方面的探索。如果說上世紀八十年代,提出的「缸中之腦」(獨立存活的大腦,可以思考,可以讀取信息數據……)之類的理論,只會被人們認為是對虛假現實的「瘋狂」猜測,那類似埃隆馬斯克這種科技界大牛,對於「人是虛擬的NPC」這等幾近肯定的論斷,則更進一步讓人不得不考慮一下它的可能性。

做個大膽的假設,首先我們肯定「人類是NPC」的說法是正確的,然後你就會發現其實身邊能夠佐證這種說法的「證據」是非常非常多的,只是其中大多數事件都太過瑣碎或者短暫,以至於我們從來沒有細想過罷了。

而且如果這個世界是虛擬的,那麼它就可以被真正的「玩家」,根據自己的心意無數次地重新「讀檔」,而我們的記憶也就一次次被重新「刷新」。而一旦某一次的「Reload」過程「系統」稍微出了一點點差錯,就會影響到「遊戲人物」的狀態。於是就出現了「曼德拉到底死在八十年代還是2013年?」、「肯尼迪被刺殺時乘坐的車輛到底是四座還是六座?」等等群體性記憶錯亂。

再舉個非常令人疑惑的例子,如果問你:人的腎臟在哪個位置?相信很多人會下意識地去摸自己腰後偏下的位置。這個是正確的嗎?人體解剖圖顯示:腎臟的位置處於腰部的上方,心臟的下方!更加詭異的是:心臟的位置也已經不是一些人記憶中的位置,它跑到了身體的正中偏左下!(筆者一直以為心臟在左乳頭下方的,而且還問了身邊的一些人,答案竟然出奇的一樣。)

接下來我們再回到虛擬現實遊戲的世界。在那片虛擬的土地上,NPC被一些人認為是有感知的生物,因為他們在那裡繁殖生息、感受情感、行為舉止與人類一樣。這很神奇不是嗎?但是現在有一個大問題。

那裡的NPC正遭受許多玩家的各種虐待:殺害他們,偷他們辛苦賺來的錢,可怕的折磨等等。

曾有一個不知名的玩家錄製了一段殘忍的「視頻」,顯示了一個遊戲公會將整個NPC城鎮燒成灰燼,並刺殺倖存者。這名玩家在遊戲里救了一個NPC小女孩(他虛擬現實遊戲中的虛擬女兒),並在現場採訪了她,NPC小女孩展示了她的痛苦和感覺。

這不得不讓人懷疑,在我們認為的或者說高科技創造的虛擬世界,是不是對於裡面的NPC是真實的?而我們生活的真實世界,則是另外一個更加高級物種的虛擬化產物呢?如果答案是肯定的,那這個問題將有許多令人毛骨悚然的答案。

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