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火影:忍界放水最嚴重的一次戰鬥,蠍:我為她倆放了一片大海

忍界放水最嚴重的一次戰鬥,蠍:我為她倆放了一片大海。如果不是蠍放水,完全打不過!!?千代確實有影級初級以上的實力,小櫻也接近上忍,但是,兩個加起來跟蠍都不是一個級別。

條件平等的情況下(沒有事先準備好針對的解藥),三代風影使出砂鐵界法的時候分出勝負。

在蠍不被劇情降智的情況下,第三發鐵砂雨就能直接分出勝負。

那為什麼輸?劇情需要。不是放水,但是是劇情需要

岸本給蠍的定位很明確,從官方設定和擊殺歷代最強風影的描述來看,蠍的戰力定位是跟三忍及鼬持平的,但是從劇情推動的角度來說,蠍必敗無疑,必須要敗。所以,岸本給蠍創造了一個又一個不利因素,來刻畫一個「蠍非常強,只是在太多不利條件下,最後還要露出精神破綻才輸」的場景。

1,傀儡師攻擊力的核心——毒從一開始就被破解

櫻這邊有解藥,否則直接被三代風影傀儡帶走了,連百機都看不到。這個條件相當不公平,傀儡師的攻擊力來源就是毒,招式花里胡哨,但確實有花里胡哨的資本,因為毒素一擊致命。而小櫻有解藥,相當於提前準備了兩份克制對方的道具,或者說在跟傀儡師的戰鬥中相當於多給兩條命。

2,情報戰打不了,只能硬碰硬

傀儡師其實是打情報差的,但是兩個最頂級的傀儡師之間,機關變得透明,情報戰變成了硬仗,這樣同時降低了兩個傀儡師的發揮空間。對於小櫻來說,非傀儡師的她無疑是佔了大便宜的。

3,強行降智

這裡就是廣大同胞認為放水的根源,很多戰鬥細節經過推敲是不合理的,那麼只有一個原因,它是為了推動劇情而強行設置成這樣。我舉兩個例子

蠍第一發鐵砂雨,櫻千無處可躲,開父的防護罩擋,擋後傀儡失效。蠍說第二發對方無法應對,結果第二發千代用自己的手臂和母去擋,隨後單臂及母被沙鐵廢掉。那麼按照正常的邏輯,應該是「第三發你又如何抵擋」很顯然,千代小櫻已經沒法抵擋第三發了。可是就在這個時候,蠍把沙鐵變成了超級巨大的方形和錐形……小櫻可是力量型啊,不懼大的只怕多而快的,你這個多此一舉的變形是為了強行配合小櫻演一波廣播體操嗎?

沙鐵界法讓小櫻無法動彈,好吧就算你不知道對方有解藥,明知道對方有擊碎傀儡的力量為什麼還讓傀儡去近戰收人頭?遠程攻擊手段你缺嗎,這波類似拆家時送泉的操作完全就是在給對方機會,對於追求完美,謹慎的蠍而言一點都不合理,可以認為是強行降智。

諸如此類的例子還有不少,這種強行降智我就姑且理解為蠍鬆懈吧,不然哪有得看後面的百機。

蠍的父母在兒時死於木葉白牙之手,蠍懷念父母製作了兩台傀儡「父與母」,代替兩親抱著蠍。

這是蠍的死亡FLAG,當時千代婆婆同時用父與母的傀儡從左右兩側同時攻擊蠍。雖然那是拿著刀的傀儡娃娃,但它們確實是曾經抱著蠍的那兩個人的影子,蠍猶豫了,事實證明了,他無法躲開父與母的擁抱,因為那是最渴望的懷抱,也是他永遠無法找回的懷抱。

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