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從《劍網3》到《劍網3:指尖江湖》 江湖在變 但人卻沒變

《劍網3》作為一款遊戲來說無疑是成功的,從最初的磕磕絆絆到現在成為國產遊戲的標杆,這其中的故事其實已經有無數人講述過了,但是今天要說的不是劍網3的故事,而是指尖江湖。

必須要說的郭煒煒

說起劍網3就不能不說西山居,說到西山居就不能不說郭煒煒,這位西山居CEO兼製作人給了劍網3活力與動力,甚至連他自己也與劍網3有了分不開的羈絆。劍網3這一路走來仍能保持活力,這與郭煒煒的想法有很大的關聯,他自己對於遊戲的理解,以及來自於玩家的對遊戲的訴求,在遊戲行業里能與玩家打成一片的製作人不多,也正是這樣的溝通讓劍網3擁有了接地氣的版本更迭,並且執行力驚人,還衍生出了很多其他優秀作品。

決戰天策府

說到劍網3大IP的衍生,就要說說這部取材於《劍網3》的作品《決戰天策府》,它是粵劇與網遊的首次跨界結合,在劍網3·六周年發布會」上公演時筆者恰好在場,彼時的一幕幕震撼猶在眼前。對於網遊能與傳統文化進行結合這件事,除了現場表演所帶來的震撼之外,對於業內的震撼也是不言而喻的,由此也為業內帶來了更多的思考。

《劍網3:指尖江湖》

說過了劍網3與傳統文化相融合所誕生的大IP衍生作品,接下來的便是西山居歷時五年研發的《劍網3:指尖江湖》了,這款手游在6月22日進行公測。而郭煒煒對於遊戲行業的敏感就在這款手游中表現了出來,首先是付費內容的設定,以往氪金便能更強的設定在指尖江湖中出現了改變,對於遊戲公平性的影響被降到了最低,核心玩法都與付費無關,被付費內容影響最多的玩法只有外觀。

在指尖江湖中的戰場、大師賽等核心PVP玩法靠的只有玩家自己的操作和技術了,這就為玩家創造了公平的遊戲環境,大家可以將主要精力放在提升自己與熟悉各個門派身上,真正做到了「玩」遊戲。而不是考慮如何氪金才能變強。而這一點恰好是當下國內手游的一個通病,核心玩法幾乎都圍繞付費而設,使得玩家們的認知都變成了氪金才能變強。曾接觸過指尖江湖的玩家都表示這款遊戲不太一樣,「充」出來的快樂在這裡並沒有那麼重要了。

總而言之,十年的老IP還能再開新枝,其中必有獨特之處,雖然江湖在變,但人卻沒變;雖然遊戲在一天一天迭代,玩家也在長大,留下的玩家與新來的玩家卻依舊可以打成一片,這就證明只要武俠的精神內核不變,那麼有著相同想法的玩家就總會聚在一起的。

從《劍網3》到《劍網3:指尖江湖》,對於武俠的熱忱是一樣的,儘管隨著時間出現了變化,但只要屬於劍網3的內核不變,不管他們未來變成什麼樣子,只要玩家一上手,就會相視一笑。

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