當前位置:
首頁 > 教育 > 2歲起就能玩的桌游,比聰明玩具更聰明

2歲起就能玩的桌游,比聰明玩具更聰明

桌游和繪本分別發貨

請單獨拍下

15年有了這個公號,當時第二篇推文,我就提出了「聰明」玩具這個概念,而且很開心,後來這個說法被越來越多的朋友認可。

我很早就和大家說過,桌游,是比「聰明」玩具更「聰明」。而且桌游絕對是個大坑,但卻是我心甘情願跳下去的。

桌游可以綜合鍛煉很多認知能力,真正讓孩子在「玩中學」。我始終覺得,孩子的學習必須是浸潤的,很多綜合能力不能簡單靠刷題就能發展的。

但桌游和我們今天第二條的科普繪本一樣,適合低幼的,要做得好玩、有趣、有美感的非常少。

雖然看上去兩款產品長得挺像,但能力發展和玩法完全不同。說實話,我是糾結了蠻久的,自己手上的也在疫情期間全家玩了好幾個月。

最終決定一起開團了,畢竟低幼桌游可遇不可求。大家可以仔細看團文,選擇你們心儀的,我在最後也會提一下,我的選購建議。

兩款桌游自法國品牌DJECO,下方左邊是《冰河歷險》合作類桌游,下方右邊是《兔子大豐收》競爭類桌游。

官方建議玩耍年齡都是2歲半-5歲,我的個人建議是《兔子大豐收》適合2歲-5歲的,而《冰河歷險》可以適當放寬,2歲-6歲,具體的差異往下看。

1

兔子大豐收(競爭類)

先介紹《兔子大豐收》,看盒子就知道這是一款很萌的遊戲。

打開盒子,裡面有一本說明書(中文說明書為電子版),2個遊戲盤,6隻小兔子,一疊22張任務卡片,6「根」胡蘿蔔和6「顆」豌豆。

中文說明書下載鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1SZRBLugOmLpQm0gkwJyf9g

提取碼:7SR7

DJECO的設計細節是非常令人滿意的,湊近看看,小兔子還分為立耳兔與垂耳兔兩種,都是栩栩如生的樣子。

1、故事先行

低幼的桌游是否吸引孩子,很大一點就是故事是否有趣。將心比心,學齡前的孩子是不會「喜歡」規則,但都是愛聽故事的。

因此,買回家後,我的建議是家長可以先自己看說明書了解規則,但和孩子一起開箱的時候,弱化規則,而是故事先行。

那這款桌游講的是個什麼故事呢?

從前兔子家族有兩種兔子,分別是立耳兔和垂耳兔,他們分別圈了一塊菜地。雖然他們都是兔子家族的,卻總在暗暗競爭。每次都要比,誰家的小兔子先能進到菜地吃菜,誰家的菜地先種滿了菜。

你看簡單的一個小故事,其實就把遊戲目標說清楚了,誰的菜地種滿菜並且三隻小兔子全部進去了,誰就獲勝。

別小看了這樣的講故事,其實如果你家孩子剛過2歲,他如果可以複述這個故事,並且可以擺放好下面類似的樣子,就已經很棒了。

這說明了什麼?你家孩子的理解能力是達標的,短期記憶能力很好,而且知道歸類(兔子的分類),還有語言啟蒙。

所以啊,低幼孩子玩桌游,不要心急。小D 2歲的時候開始接觸桌游,我就一天進步一點點的,而不是「一口氣吃個大胖子」。

最初的時候,我不會著急玩,而是每天講個故事,幫助她了解規則。然後她擺放好了,先大家「胡亂」玩,混個臉熟。

這一點,大家一定要明確,桌游是個綜合能力的鍛煉。如果孩子之前沒接觸過桌游,或者換句話說,啥啥啥能力都很弱,你很難讓他一下子各方面全面發展的。

而當信息過多,對多個能力考驗都很高,孩子自然就會出現「信息過載」,直接表現就是,沒興趣,不玩了。

因此一定記住,故事先行。

官方有張圖,也是很值得借鑒的思路,可以讓孩子給兩個兔子家族取名字,這也是能夠幫助孩子理解故事脈絡,也就是了解規則。

2、循序漸進

這款桌游,我建議大家,一開始先精簡規則。

比如,卡片先保留胡蘿蔔和豌豆,不要放兔子和狐狸的卡片。那麼我們和孩子就只需要種蔬菜。

這看上去很簡單了,但對於低幼孩子(2-3歲)去學習輪流抽、等待這兩個概念也是非常重要的。

心急和自控能力差,這是學齡前孩子都需要面對和鍛煉的能力,哪怕你的孩子已經5、6歲了,也不能掉以輕心了。

那自控怎麼鍛煉?你可以選擇高壓逼迫孩子「不能」,而我的選擇就是,從這些桌游開始,不斷不斷地去鍛煉「自控」肌肉。

我是萌萌隊,我是酷酷隊,我們一起來種草吧。

我們要輪流拿,媽媽先來,寶寶再來。

哎呀,萌萌隊好傷心啊,酷酷隊沒有等待,我們要輪流。

酷酷隊好棒啊,記得自己拿好了,要輪到萌萌隊來拿。

你看,這些對話其實就是在玩耍中很自然的表達,但是卻是不斷地在和孩子強化,等待和輪流,這兩個規則意識。

你家剛剛過2歲的,完全就可以在這個階段多玩。每次玩好,還能利用小兔子,和孩子來個角色扮演,假裝吃胡蘿蔔,分享吃豌豆,等等。

這樣的桌遊玩耍就更加層次豐富,也幫助孩子把桌游需要發展的底層基本能力的基礎打得更加牢固了。

之後,就可以逐漸增加難度了,再引入小兔子卡片。

可以先引導孩子觀察兩種卡片的區別:

這個小兔子愛吃豌豆,這個小兔子愛吃胡蘿蔔。

我們抽到愛吃豌豆的小兔子時,就需要看看菜地里有沒有豌豆。如果有的話,小兔子就能很開心地進入菜地,啊嗚啊嗚吃掉豌豆。

如果沒有的話,小兔子就只能很傷心地等在一旁了。但我們可以安慰小兔子,告訴它,沒關係的,下一次輪到你,也許就能吃到了。

發現我的引導規律了嗎?又是用講故事的方式和孩子說明規則:抽到小兔子卡時,地里沒有小兔子要吃的蔬菜,那麼這一輪就不能讓小兔子進到菜地里,換下一位玩家抽卡。

但是如果你仔細看我剛剛講故事的方式,我在裡面又強調了等待,複習上一輪的概念。

同時,我也強調了共情,讓孩子代入理解兔子的情緒,自然遊戲就能更加投入。

最後呢,就可以引入狐狸卡片了。如果狐狸卡片出現時,會嚇走地里的一隻小兔子,那隻小兔子就必須出來,重新爭取回到菜地的機會。

這是競爭類桌游里我最喜歡的變數。

我們現在經常說,孩子輸不起,勝負心太重。我以前就和大家分享過,最好的引導方式就是從遊戲,而且一定是隨機性的遊戲。

讓孩子發現,遊戲勝負不僅僅是能力和智力的差別,也不是年齡的差距,而就是很隨機。有時運氣好,有時運氣不好,爸爸媽媽會遇到,孩子也會遇到。

說白了,所謂勝負心,就是勝負經歷太少了,見過「世面」的,尤其是這些隨機的勝負後,孩子自然就會平常心很多。

當然,這裡也要提醒大家,所謂「平常心」,不是就不能難過了。而是即使難過,也能明白,沒關係,我繼續玩下去,不到最後,還真的不知道誰是真正的贏家呢。

可以說,狐狸卡片是這款桌游很大的亮點。低幼孩子需要去體會輸贏,這有利於他們抗挫能力的鍛煉。

眼看就要贏了,突然來了個狐狸,這種「失落感」孩子是需要去體會的,真實的世界並不總按照他的意志進行,而遊戲就是提供了安全環境讓孩子去練習。

當引入了全部的卡片後,這就是一盤真正全套的桌遊玩法了。瞧,菜地里種滿了蔬菜,小兔子都進到菜地里了,立耳兔隊獲勝。

3、不同年齡,多種拓展

我個人很喜歡買桌游,一大原因就是,它的可玩的彈性很大,大部分兒童桌游的規則都是「能屈能伸」,只要東西保存好,可以玩很久,性價比很高。

開頭就提到了,這款桌游的官方建議年齡是2歲半-5歲,我的建議是2-5歲。

長久以來,我發現大家有個誤區,就是以為2歲開始的桌游,我家4歲、5歲就不能再玩了。

完全不是的,相反,如果你家4、5歲了,你發現關於桌游的一些基礎能力,比如專註力、自控力、抗挫能力、記憶力等都不是很好,我反而建議大家從起始年齡低的開始,有些基礎工作需要補上去。

玩桌游不是競賽,大家別自己又給自己設限了。

小D 6歲了,還是很喜歡這類的設計很萌動物類型的桌游,我們家仍然在玩。但我們玩的時候就不需要一步一步循序漸進了,可以直接玩全套。

而且我們還自發變換了一個規則,那就是抽到狐狸卡片的人,可以嚇走對方菜地里的小兔子。

這不僅鍛煉思維靈活性(變換規則了),同時更加增加了遊戲的趣味性和隨機性。

那反過來,如果你家孩子剛過2歲,目前階段只能了解一個故事,擺弄一下兔子和卡片,怎麼辦?

之前在《撲克牌數學啟蒙》中給大家介紹過翻對對的遊戲,用《兔子大豐收》中的任務卡片也能玩,對於2歲左右的孩子,這樣的生動的動物卡片比撲克牌更容易引起孩子的興趣。一開始用兩張就可以了。

先展示給孩子看,記住位置後翻過去。然後父母先打開一張,孩子可以憑著記憶去找配對的那張。

然後你們也可以自己設定規則,找對了,可以把兔子玩偶挪到菜地里,這也是一種桌游的玩法。

之後可以在這個規則邏輯上,慢慢增加數量,22張卡片一共能組成11對。

這個過程中,其實也能鍛煉孩子的短期記憶力、配對能力、聽從指令能力等。

我們和孩子又共同創造了一種新的桌游模式。可見,好的桌游是非常靈活多變的,大家不要被規則禁錮了。

玩桌游不是目的,鍛煉背後的能力才是真正的關鍵。

2

冰河歷險(合作類)

上面那款《兔子大豐收》是競技類的,而這款《冰河歷險》就強調合作了。

打開盒子,裡面有一本說明書(中文說明書為電子版),兩塊冰川板,一「座」橋,四個橡膠做的小動物,5塊木墩子和一個木製骰子。

中文說明書下載鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1SZRBLugOmLpQm0gkwJyf9g

提取碼:7SR7

四隻小動物分別是北極熊、北極狐、企鵝和兔子,是不是也是很萌的啊?

如果第一款桌游的分享你有仔細看,那麼這款桌游的玩法思路,我相信你自己也能通關了。

1、故事先行

那這款桌游講的是個什麼故事呢?

從前有四個好朋友,他們是北極熊、北極狐、企鵝和兔子。他們每天都要一起玩,很開心。冬天到了,到處都結冰了。四個好朋友需要齊心協力,走過冰橋,才能回到他們的冰屋,我們一起來幫助他們吧。

遊戲的目標就是幫小動物們通過橋,回到冰屋裡。遊戲開始,小動物站在一邊,中間是5塊積木橋墩子搭起的橋,擲骰子決定下一步的動作。

再次提醒大家,低幼孩子一開始只要記住這個故事(熟悉規則)就好了。

這款桌游的動物比較多,我建議大家一開始可以把四個動物都藏起來,讓孩子回憶剛剛我們講的是哪幾個動物。

孩子講出一個,我們擺放一個,不僅有助於熟悉規則,還能鍛煉短期記憶力。

2、強調合作

這款遊戲和第一款最本質的不同就在於,它不是競爭類的,而是強調團隊合作,所以可以多人參與,兩人、三人、四人,都是完全可以的。

合作類的桌游一般很少,但非常有意義。這也是為什麼我無法取捨,兩個都要推薦。

因為我們現在太多的遊戲玩具都是在強調「輸贏」,這固然是好事,可是孩子很少有機會去體會合作的好處。

這個桌游的玩法中就有幾個層面的合作。

首先是記憶規則的合作,不同的骰子代表不同的意思。

擲到橋,可以把任意一個小動物挪到橋上。擲到冰屋,就可以讓一個小動物從橋去到冰屋板上。如果擲到冰塊呢,則說明浮冰正在融化,需要拿走一根積木橋墩。

那父母和孩子玩耍過程中,我們也是可以假裝失憶的:

媽媽擲到了冰塊,冰塊是讓小企鵝吃掉吧~

哎呀,木橋是什麼意思啊,爸爸忘記了

這個過程,也許孩子正好也忘記了,那麼大家哈哈一笑,一起「複習」;又或者孩子記得的,立馬指導父母。

不管哪種,都能非常好地增強孩子的掌控感和力量感。他們會看到,爸媽也有「不行」,我也有能力「幫忙」。

這就是記憶規則的合作。

第二層面是決定動物的合作。

骰子只是決定下一步的動作,但到底派誰執行下一步呢?這時候就需要團隊決定了。父母的角色也是可以靈活轉變的。

反對者:憑什麼讓北極狐先走啊,我不同意 -- 看看孩子怎麼說服你

提問者:嗯,那我們讓誰先走過去呢?-- 引導孩子表達理由

耍賴者:我不要嘛,我不要嘛,我就是要讓兔子先走 --看看孩子能否安慰你,並且提供一個替換策略。

當然,如果一開始孩子無法很好表達,那麼爸爸媽媽之間可以先進行這樣的「角色表演」,慢慢孩子也就會觀察模仿,內化了。

發現這個過程中,孩子在增長什麼本領嗎?是啊,就是團隊領導力、表達能力、衝突解決能力。

這些是不是就是孩子們之間搶玩具啊,互相不肯跟別人玩的縮影呢?每次遇到社交衝突,我們都在問,怎麼引導?為啥教了也不會?

那麼不妨就利用桌游,在家還原一個迷你小社會。

第三層面是輸贏合作

如果在橋融化(剩一根橋墩)前,小動物全部返回冰屋,遊戲就獲勝了,反之則失敗。

這個桌游對特別輸不起的孩子來說會更好一點,因為輸是所有人一起輸,贏也是大家一起贏,勝負心很強的孩子會壓力小一點。

但這個遊戲對勝負心也有很好的鍛煉,那就是父母進行「反向操作」。

當輸了,父母中的其中一員可以成為那個不開心,指責他人,不肯承認輸的人(自行模仿一點點孩子平時的表現),然後另外一方可以帶著孩子進行安慰:

你真的好難過,我給你一個抱抱吧,等你心情平靜了,我們可以重新再玩一次,下一次我們就能贏。

而如果贏了呢,仍然可以的,我們「搶佔」功勞,這是我贏的,你們都輸了,而這時另外一方可以繼續帶著孩子進行引導:

寶寶,媽媽這麼說對嗎?就是,這是我們三個人一起合作才贏的,這叫團隊合作,我們每個人都贏了,不是媽媽一個人贏

這就是合作類桌游的很關鍵作用,讓孩子通過遊戲去具體化地理解,什麼叫「合作」和「團隊」。

低幼孩子的「去自我化」過程,肯定不是從說教完成的,一定就是從這樣的「玩中學」進行的。

3、不同年齡,多種拓展

這款遊戲最低可玩年齡我是同意官方建議年齡的,2歲半開始,但是上限年齡,我個人覺得是可以拓展到6歲。

幾種拓展方法提供大家一些思路。

逆向思維

將遊戲的過程倒過來,小動物一開始都住在冰屋裡,它們要出去尋找食物,需要搭一座橋讓它們好過去。擲到冰屋,任意一隻小動物可以離開冰屋,擲到冰塊就可以搭一塊橋墩或冰橋,擲到橋,則有一隻小動物可以上橋過河了。

這樣看似簡單的修改規則,對於孩子來說就是推翻了他已經習慣的思維,訓練逆向思維能力。

合作變競技

任意選擇兩個動物組隊,分別在橋的兩邊,大家PK誰能最快到底另一方。我和小D一起增加了「棄權」和「對峙」的權利:

棄權的意思就是,我這輪不執行擲骰子的權利;

對峙的意思就是,當敵我雙方都在橋上後,大家需要石頭剪刀布來決定誰先過橋

如果你們一起買了第一個桌游的話,那麼完全就可以把兔子都加入進來,這樣競技的感受就更強烈了。

你們的孩子如果已經很熟悉這個桌游的規則,我也是很鼓勵你們和孩子一起討論修改制定新的競技規則。

哪怕一開始不成熟,玩了兩輪後過程中不斷修正,也是別有一番樂趣的。而這個過程中,也是在鍛煉孩子的思維。

規則對我來說,從來都是「先立後破」,我們的孩子不僅僅是規則遵守者,也可以是規則的制定者。

這兩款桌游家裡有2歲以後的孩子,又沒有同質化的桌游的,肯定是可以閉眼入,根據我的拓展思路,可以一路玩到學齡。

至於要不要兩款都入,大家根據自己的預算來,我之所以兩款都推薦了,就是因為兩個側重點還是有所不同。

但我的一個宗旨,選擇一款你家肯定會喜歡,立馬可以玩起來的很重要。桌游的關鍵就是玩起來,在玩的過程中,我們和孩子可以「共同創造」很多新意。

那肯定會有朋友問,我孩子4歲、5歲還能入手嗎?說實話,挺難回答的。這取決於你們家孩子玩桌游的歷史,和你結合我今天描述的那些能力,家裡是否有替代方案。

我女兒6歲了,我們是從18個月就開始玩桌游的,她對於第一款就不怎麼感興趣了,覺得偏簡單,但第二款目前還能繼續玩。

所以大家結合我說的,自己做決定。

Djeco是法國品牌,這兩套遊戲都在中國生產,橡膠玩具使用安全的材質生產,但不可以當作咬膠啃咬,會掉漆。

兩套遊戲的國內零售價是179元,團購價都是139元。

這次同時購買兩套遊戲,還可以得到Djeco徽章一枚(兩種圖案組合隨機發放,不可指定)。如需部分退貨,需將贈品一併退回。

團購細節

開團日期:全網首發北京時間2020年6月29日(周一)上午7:00至7月2日(周四)晚20:00截止或售完為止。

關於發貨地:寧波,付款後 3個工作日內完成發貨。

大陸地區韻達快遞包郵,港澳台地區不發貨。

部分地區因特殊原因,可能會有發貨收件延遲情況,急件慎拍。

可以開具電子發票。下單備註開票抬頭 納稅人識別號 郵箱地址(確認收貨後,7個工作日左右開具)

單件發貨包裹約0.8Kg左右

參團方式

長按下方二維碼,即可進入店鋪,也可在微信小程序搜索大J小D店鋪。

或者點擊文章末尾左下角「閱讀原文」,進入店鋪購買。

關於付款問題以及團購疑問,可以諮詢店鋪里的「在線客服」。

點擊下方閱讀原文,即可進入店鋪

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 大J小D 的精彩文章:

《乘風破浪》里20多個媽媽,卻是37歲沒娃的她狠狠教了我育兒
夏季護膚從洗對臉開始,這些清潔知識你需要掌握