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蘋果太強!AirPods Pro獲得全新功能,索尼甘拜下風

在WWDC 20全球開發者大會上,蘋果除了對五大系統平台進行了升級外,AirPods Pro也引入了一項新功能——空間音頻,同時還支持蘋果設備之間的無縫切換。

AirPods Pro可以在不同蘋果設備之間進行無縫切換,這個功能沒啥好講的,主要是傳輸協議的問題,這裡我們將重點放在空間音頻這項技術上。

AirPods Pro的空間音頻是什麼鬼?

首先,我們先要了解什麼是空間音頻?空間音頻也稱為環繞音頻,這項技術其實已經發展了多年,大到影劇院劇場,小到自家客廳,都有它的身影。此次蘋果在AirPods Pro中加入了空間音頻功能,其原理是通過定向音頻過濾器,對雙耳耳廓的聲場進行檢測。

因為每個人的耳廓形狀都有所不同,聲波通過TWS傳到雙耳時,會被不同形狀的耳廓回彈形成不同的迴響共振,同時過濾掉某些聲音。

蘋果在iOS 14中加入了新的演算法,可以實現對每隻耳朵所接受的頻率進行微調,以此來呈現出全場景的虛擬聲場和環繞音效果。

按照蘋果官方的說法,AirPods Pro的空間音頻支持5.1聲道和7.1聲道,以及杜比全景聲。5.1聲道指的是左主聲道、中置聲道、右主聲道、左環繞聲道、右環繞聲道,外加一個低音聲道。相比5.1聲道,7.1聲道多了兩個環繞聲道。以上這些聲道均支持空間音頻。

想要實現真正的環繞聲,單靠演算法和聲源是不夠的,還需要考慮耳機與固定聲源之間的差異性。因為當你在體驗環境聲時,聲源是固定的,隨著你位置的變化,人耳所聽到環境聲也是不一樣的。

因此,蘋果通過AirPods Pro內置的加速感測器和陀螺儀,對佩戴者的頭部進行實時追蹤。當頭部移動時,可以對數據進行重新計算,以便佩戴者聽到的環境音效與最初的效果一致。

值得一提的是,除了可以對佩戴者的頭部實時追蹤外,AirPods Pro的感測器還能夠追蹤頭部和設備之間的運動數據,並且支持數據對比,以確保用戶在乘坐地鐵或公交遭遇到緊急剎車的狀況時,環繞音效不會中斷。

環繞音頻索尼也在做!

其實,蘋果不是第一家將空間音頻技術引入耳機的科技公司。去年CES 2019展會上,索尼就展示了基於空間音頻技術打造的360 Reality Audio空間聲學音頻格式。

360 Reality Audio通過在人耳里創建多個虛擬揚聲器,營造了一個環形聲場,讓佩戴者可以沉浸在音樂的世界,彷彿親臨現場,可以感受到各種聲源的方位、距離、角度,從而使得聲音變得更加飽滿和立體。

隨後,在IFA 2019展會上,索尼打通了兩款App對360 Reality Audio的支持,分別是Sony Headphones Connect和索尼精選Hi-Res音樂。

索尼官方頁面顯示,如果你想要體驗360 Reality Audio,就必須下載Sony Headphones Connect App,當耳機與手機的藍牙連接成功後,該App會拍攝人耳的照片並進行分析,然而系統會自動提供適合佩戴者的最佳音域。

其次是下載和註冊索尼精選Hi-Res音樂,App首頁有360 Reality Audio的分區。需要注意的是,該分區只有4首免費試聽360 Reality Audio的曲目,用戶想要聽到更多則需升級至Plus會員。

就目前來看,索尼和蘋果實現空間音頻的思路完全不一樣,前者是做了一個新的音頻格式,後者只是將現有的技術引入到AirPods。現在還不清楚蘋果是否會像索尼那樣,推出類似的空間音頻音樂服務,與索尼相比,蘋果獲取空間音頻聆聽體驗的門檻要更低,畢竟AirPods Pro支持的是5.1和7.1聲道,而非新的音頻格式。

此外,雖然索尼的360 Reality Audio很黑科技,但是並沒有做到像AirPods Pro那樣在頭部移動下的環繞聲定位。

蘋果很難打破空間音頻技術的天花板

儘管空間音頻不是什麼新技術,但是蘋果卻讓我們明白了原來TWS耳機也可以獲得更加真實的聆聽體驗。

不過有一說一,AirPods Pro引入空間音頻技術,蘋果或許可以做到業內頂尖水準,但很難打破現有消費類耳機虛擬聲場技術的瓶頸。原因很簡單,AirPods Pro的硬體還不夠強大。

在解釋原因之前,我們需要先了解兩個基本概念。

1.什麼是聲源定位?

我們平時說的「聲場」是人們對聲音空間感知的集合,包括寬度、縱深感、空間感、方向感和包圍感。而這些指標基本上都涵蓋在心理聲學的概念中。

現實生活中,我們聽到的聲音是存在距離和方向的,同時聲源本身也存在一定的寬度。這些因素組合在一起便是我們聽到的聲源定位。

2.現實生活中有哪些影響聲源定位的因素?

以架子鼓為例,當鼓手敲擊鼓時,鼓會發出的聲音會向四周均勻傳播,但最先到達人耳的聲音是由鼓到人耳的直線距離,因為兩點之間直線最短。這種現象在聲學中被稱為直達聲。

與此同時,其他方向傳播的聲音會經過一次反射後陸續達到人耳,這些聲音的總和被稱為早期反射聲。不過,也有很多聲音會經過多次反射才會傳到人耳,這類聲音的總和則被稱為混響,而早期反射聲和混響的總和統稱為反射聲。

簡單點來講,人們的聽覺系統可以感知空間的大小,這種感知能力取決於反射聲。而我們之所以能夠通過耳朵來辨別聲音的方向,除了分別傳入我們左右耳的直達聲的強度和時間差外,還與直達聲入射角度和早期反射聲的入射角度有關,也就是所謂的耳廓效應。

當人們的頭部的位置發生變化時,人耳所接受到的聲音就又不一樣了。基於人耳的聽覺特性,耳機虛擬聲場不僅需要模擬左右耳的聲音差異,還有模擬反射聲和反射聲在左右耳的差異,同時做到實時跟蹤頭部位置並計算。

AirPods Pro雖然配備了陀螺儀和加速感測器,以此來實時跟蹤頭部並對獲得的數據進行計算,但是實際效果還有待驗證,因為它並沒有捕捉具體聽音者HRTF(頭相關變換函數)的感測器。

另外,現實生活中反射聲存在無數路徑和可能性,同時每一條反射聲還要結合人頭部的實時位置和角度進行計算,這一過程的複雜程度可想而知,計算量肯定是非常龐大的,而且計算量會隨著精度呈幾何級增長。

這就好比英偉達在2018年發布的光線追蹤技術一樣,該技術需要很強大的算力,除RTX20系列顯卡外,其他顯卡幾乎全部陣亡,而且首批支持光追的遊戲表現也不是太好,未達到預期效果,理想和現實存在一定的差距。

說白了,AirPods Pro本身的晶元算力,想要真正模擬現實生活中的反射聲可能只是杯水車薪,就算是iPhone的A13晶元也不一定能擔此重任。

因此,AirPods Pro的空間音頻想要打破技術瓶頸,難度確實不小。

總結

空間音頻的應用場景還是挺廣泛的,例如VR領域,在2016年的Google I/O大會上,Google VR團隊發布了支持空間音頻的VR SDK,同時分享了如何打造一款VR全景聲。此次AirPods Pro上引入空間音頻技術,是否可以理解為蘋果在為Apple AR/VR混合眼鏡鋪路呢?

AI演算法 感測器技術,AirPdos Pro可以解鎖更多的新功能和交互體驗,空間音頻或許只是一個開端,下一代AirPods可能會有更多驚喜。據外媒DigiTimes報道,蘋果正在考慮為新一代AirPods Pro帶來重大升級,比如在未來1-2年內集成光感測器,並加入一些健康檢測功能。

總的來說,蘋果通過引入現有的技術,讓我們看到了AirPods Pro更多的可能性,同時挑起了用戶對下一代AirPods Pro的興趣,真可謂是「一箭雙鵰」了吧。

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