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魔獸世界懷舊服:哪個職業打團最累?都說DPS累 但治療也不輕鬆

魔獸世界懷舊服打團哪個職業最累?如果把職業粗略分為DPS、治療、T三個類型的話,這三個類型的玩家一定會吵起來,但是十方並不想引戰和帶節奏,客觀為大家發出聲音才是十方一直想做的事情,每次成文前想找出接地氣的問題不難,難的是如何化解問題。

從DPS和治療聊起

不少朋友覺得懷舊服的法師就是搓寒冰箭就好、術士丟暗影箭、匕首賊背刺、劍賊邪惡打擊、獵人自動射擊和射釘,偶爾看到瞬發技能有CD就丟一下。而治療就是考驗搶治療量的手法,有時手法對就是搶不到,即使穿著好裝備,過量第一,治療量總在二到三晃悠,但就是不能拿第一。十方有一位牧師、薩滿、獵人、法師4個職業都有的好友,如果問他哪個職業打團最累?他給出的難易度排序的話,牧師大於薩滿大於法師大於獵人。牧師的裝備櫃操作繁瑣,常用必備技能包括2/4級治療術,1/3級強效治療5/7級快速治療3/4級治療禱言8/10級盾,需要時刻盯著團隊框架,隨時根據不同的色塊結合現場環境使用合適的技能,然後還要全場求著法爺給個智力還有水。小怪不用風怒,全程1級治療鏈就可以,團血掉得快用滿級的,大部分情況下就是1111治療鏈。法師情況和薩滿類似,智力上了以後跟著大家一起跑,也是全程11就好;獵人自動射擊,偶爾瞄準一下,沒了。說的有一定的道理,但還是不夠客觀。

獵人的細節

普通獵人和極限獵人在DPS的表現上其實差距非常大,長期DPS前三的極限獵人基本上打不過狂暴戰,要看卡平射循環要看、仇恨、寶寶血線,狗弩平射之後產生的硬直要及時手動取消,毛DPS的時候要假死收寶寶爆炸陷阱,有羊怪的時候找刁鑽角度打多重,同時還要像法師那樣有節奏的走喝,不過這類型的獵人不多,想遇到很難。

DPS和治療也有苦水

治療職業如果遇到強的團隊可以劃個水,只要不滅團就能分到金,但DPS卻不敢走神,如果有分金的需求,那麼就需要盯著自己職業的第一名是不是一身BUFF來的。只要布留神就可能分不到金。但治療職業很少有帶著BUFF來發神經的。但治療的難點在於全程打地鼠,有時候BWL通官了,治療都不知道MT身上帶的是什麼盾牌,因為一直都在盯著T的血條。

術士單獨說

不少術士都說自己打得累,有的術士是因為沒畢業,所以要經常換裝備,同時還得擔心OT,要上各種詛咒,抽碎片DPS容易不達標,根據情況選擇用法傷裝還是命中裝等等,就這樣還總是被說成是工具人,一旦倒地再起來就沒BUFF,喊人上BUFF還經常找不到。不過術士勝在技能和玩法較多,上限還是不低的,只是出了散件要跟法師對彪。

總結一下

DPS與設計師斗,治療在與玩家斗,假如團隊固定,T的情況就很熟悉了,只要了解T的情況,那麼DPS的輸出環境就會好很多,如果團隊不固定,打一會也能看出端倪。但對於治療來說,由於不同玩家的手法裝備天賦都存在差異,比如牧師在開荒階段斗喜歡堆藍量,結果被療效牧師拿到恢復權吊打,現在大家意識到了恢復權的重要性,於是牧師也需要搶奈淚了。對於治療職業,了解多軸手法也是提高治療量的技術之一,當大家會了效率最高的毛治療量手法,硬體就成了唯一能影響治療量高低的因素,所以對於手法單一且不熟練的治療職業玩家來說,提升自己手法,還要了解怪物技能、遠程與近戰技能使用,學會觀察T和其他治療的手法,都會影響治療量。

寫在最後

本篇魔獸世界懷舊服團本最累職業雜談基本到這就結束了,不少朋友都說DPS累,但治療也不輕鬆,問題就在於團本都是碾壓,不少的野團都是毛DPS和治療量,全程BUFF沒人會去主動解,都是團長喊破嗓子說必須得解了才有人去解一下,並且這一下還會影響他們毛DPS和治療量;拉人也是如此,小怪的時候倒一兩個人,團長說後面的人去救一下,結果前面先開小怪,然後沒一個治療去救,大部分都會跟上去毛治療量,團本的難度、職業的難易成了次要因素,最難解決的問題其實還是人。

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