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不一樣的三國 一樣的腔調 《三國志11青山依舊》MOD二度推薦

經常關注我的玩家朋友們都知道,我一直都在為大家分享和撰寫關於《三國志11》的各類 MOD 的內容,在最近也是剛剛為大家分享了很多玩家們一直在尋找的《華夏風雲》4.0 版本,不過說來也巧,在推薦給大家這個遊戲的同時,很早以前寫的一篇關於《青山依舊》的一篇文章又被大量的推薦出來,使得很多玩家可以根據自己的興趣愛好挑選自己喜歡的 MOD 題材和類型進行遊玩。

今天,正好借著很多玩家或重溫或新入坑《青山依舊》這款 MOD 的時候,再為大家回顧一下這款遊戲。

基本介紹

《青山依舊》是由作者 雲台28副將 在去年打造的一款以三國為背景的《三國志11》MOD。因為背景的設定與原版遊戲幾乎重合,而且結合了 SIRE 的強大功能,修改了遊戲中諸多的規則和特技,使得玩家們又把《青山依舊》稱為《三國志11PK》的威力加強版。

首先遊戲當中的音樂被替換,成為了更國風色彩格式配樂,伴隨著音樂不斷的變化,玩家的心情也隨著遊戲內戰場局勢的改變而律動起來;當然被替換的不僅僅是遊戲中的背景音樂還有眾多武將的 CG 圖片和暴擊圖片,讓遊戲中的額武將看起來更為美觀。

其次,遊戲的劇本總計共有 16 個,其中史實劇本 11 個和 5 個假象劇本。給了玩家們更多的遊戲方式和選擇。

再次,雖然遊戲還是以三國為題材背景,但是與原版最大的不同還是對於武將的大量修改。《青山依舊》遊戲當中刪除了原版大量的白板武將和廢柴武將,同時根據史書的記載被添加了三國時期更有作為的部分武將,武將選取時間跨度從東漢末年一直到西晉。在刪除 100 武將和增加 200 的武將數量之後,讓遊戲的武將人數達到了 695 名,而新增武將當中還有包括曲阿小將、童淵等小說中的人物等 65 人,可供玩家進行自由或指定的分配。

最後,玩家們關心的武將特技,在結合了《血色衣冠》大部分特技之外,還新增了部分特技,以及對於遊戲中部分的特技進行了修改,使得《青山依舊》的特技設定還是有別於《血色衣冠》。

遊戲劇本

五個假想劇本:

8 號劇本青山依舊;即原版劇本英雄集結的修改版,也是此 MOD 的開端。因此劇本名即 MOD 名。

13 號劇本老驥伏櫪;假設曹操失利於官渡而陷入困守許昌的窘境,以有限的核心班底抗衡聯軍包圍網的劇本。曹魏的一城博天下劇本。

14 號劇本坐斷東南;假設東吳失利於赤壁而使江東全面淪陷,以少數主戰派武將和十萬大軍奪回江東,重整基業的劇本。東吳的一城博天下劇本。

15 號劇本劉郎才氣;假設關羽從襄樊戰役逃生,而劉備卻被南蠻偷掉了後方,帶著諸葛與五虎力挽狂瀾的劇本。蜀漢的一城博天下劇本。

16 號劇本軍爭天下;所有武將全部滿忠誠度且開局即登場的大勢力抗衡,可以開局就體驗各家全明星陣容間的激烈碰撞。御三家與袁紹、漢帝和司馬家展開的一場全武將大對決。

假想劇本當中的介紹已經表明了不同劇本對應的不同玩法。8 號劇本就是傳統的大亂斗;16 號劇本是大兵團的對抗戰,給喜歡打遊戲中後期玩家準備的;作為三國的御三家魏蜀吳則分別有各自的挑戰劇本在 13、14 和 15。

這裡重點的還是要說說 8 號劇本青山依舊。作者將傳統的御三家進行了大刀闊斧的改革,就是將他們進行了分割,讓魏蜀吳分裂成了不同的 8 個勢力。既然有拆分,自然也就有整合,這樣使得整個劇本當中的各個勢力整體更加平衡(除了司馬懿之外)。

另外 11 個史實劇本不做詳細的劇本介紹了,而是要和很多沒有接觸過這款遊戲的玩家說,即使是同一個武將但是會在不同的劇本當中有著不同的能力值和特技,而且最為重要的是,玩家可以隨著武將年齡的增長感受到武將能力值與特技的大幅變化。接下來就詳細說說遊戲中的武將特技。

武將特技

在史實劇本當中武將的特技會隨著時間或事件進行特技的升級,一般都是在同一類別下由弱至強的提升。

以時間為基準的特技變化有關羽的戰將升神將,張飛的猛者升斗神,黃忠的弩將升弩神,曹操的待伏升虛實等等,玩家們可以完全的感受到武將們的成長。

而以時間為基準的特技變化則有諸葛亮由神算轉為王佐,其節點是最為明顯的,這個時間節點正是劉備死於白帝城舉國託孤。此類特技變動,可能會是跨類型的,以契合當時發生的具體事迹為準則進行修改;另外呂蒙由陣前猛將(陷陣)到受孫權斥責而奮發讀書(激勵)再到用計奪取荊州(攻心)等等。

特技的變化會帶給玩家們很多不一樣的感受,好好感受武將是如何歷練自己特技的吧。不過作者對於很多武將也進行了白板設定。

由於史實劇本武將數據不再是蓋棺定論的一生總評,所以許多發生在以後的事情所對應的特技就只能在早期劇本中取消。另外一種白板則讓人唏噓,是從有特技跌落到白板,比如進入曹營一言不發的徐庶,晚年與曹操貌合神離的悲涼王佐荀彧,只顧自保而昏招迭出的漢末名將皇甫嵩,他們都會在一些劇本中衰退為白板。

《青山依舊》當中對於特技的設定還是大部分沿用了《血色衣冠》的設定,這讓玩家們不需要再進行重新的了解可以直接上手,只是對於部分特技的效果進行了略微的修改;不過作者還是添加了 5 個全新的特技,以來給遊戲中的人物表現他們的與眾不同,者分別是飛軍、義從、先師、才媛和醫者。

飛軍:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加,於西南行軍有優勢。

義從:騎兵移動力增強、可施展騎射且會心一擊,可提供支援攻擊。

才媛:若結婚,屬性增加,每回合自動回復氣力且軍樂台效果翻倍。

先師:研究費用減半,徵兵數量增加,所屬勢力每個月收穫技巧值。

醫者:預防毒泉傷害,所屬城市不容易蝗災、瘟疫,容易豐收。

以上的這些複合特技都包含了哪些特技效果想必不用我做過多的介紹了吧。雖然幾個新增的特技名為複合特技,但是卻沒有對於戰場上的作戰效果有著和其他特技過大的差異,而導致這些特技的過於 IMBA。

能力變化

最後我們再簡單介紹一下前文提到的武將能力變化。

有些武將的經歷是豐富的,其強大的能力也正是由於其豐富的人生經歷所支撐的,因此在史實劇本中,有些武將的屬性會大幅變動,主要是通過開眼和超晚成實現。

早期屢敗屢戰,四處奔波逃逸的劉備,卻從開始進駐巴蜀之後勇不可當,其能力最盛之時,在漢中之戰甚至能挫敗當時的曹操,因此其統率能力是有大幅成長的,經過作者的計算,大致屬於開眼型,基礎值統率 80,在 200 年開始成長,215 年達到巔峰,也就是 104 的統率值,能夠與晚年稍有衰退的曹操進行一番較量。

另外一個更完美契合的開眼統帥就是司馬懿,作為文臣登場就有過高的統率能力值是顯然不合適的,因此司馬懿是 79 統率開局,40 歲開始進行統率能力值的成長,對應司馬懿歷史中開始走向軍事舞台,到巔峰 55 歲時基本對應司馬懿與諸葛亮的長期對峙,並最終熬死諸葛亮,隨後又打出漂亮的急襲遼東。

當然作者也並非只是關注統率值的成長,關羽是如何從一個河東大漢,在追隨劉備顛沛半生的情況下習得水軍戰法,既水軍適性從 C 升級到 S;晚年的孫權老邁昏聵,這也直接導致孫權在教後的劇本中智力、政治和魅力的武將後三維全面大幅下降,這些非統率的屬性變化也都體現在了遊戲當中。

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