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人人網被全網下架 說到社交這件事 他們真應該多跟遊戲學學

"眼見他起高樓、眼見他宴賓客、眼見他樓塌了…塌得稀里嘩啦"

2019年10月回歸大家視野,2020年6月再次消失,目前在App Store和一些安卓市場中,人人App再無蹤跡。作為曾經排行第一、市值高達94億美元的社交大哥,人人網終究還是和大家說了再見。

SNS社交紅利

時間回到2005年,校內網用三個月時間便斬獲3萬用戶,找同學就去校內網的口號至今仍留在不少人的記憶里,隨後的幾年中,校內網幾乎做到了覆蓋全國所有大學的壯舉,980萬的活躍用戶讓業內驚嘆,並於2009年改名為人人網。到了2010年,隨著人人網和開心網的合併,人人再無對手,並且活躍用戶突破1億大關。

又一個故事的開始

2012年,人人網除了自己的核心業務之外,還通過社交的「紅利」打造出了網頁遊戲「開心農場」,一度讓「偷菜」成為了全民熱衷的互聯網行為;但隨著攤子越鋪越大,另一個58同城式的故事開始上演。人人網開始不斷涉足視頻、團購、遊戲、互聯網金融、投資等領域,業務內容不斷在擴大,但是核心業務社交屬性卻開始變弱。

首次被下架

2018年11月,曾經擁有巨大優勢的「校內社交」屬性第一次出現問題,人人App首次被下架,很多老用戶當時都在感嘆「我們青春也被下架了」。2019年10月,人人App宣布回歸時,不少用戶為了情懷回歸了,但是不少用戶表示當自己的「黑歷史」刪除之後,也就不再需要人人網了。果然好景不長,隨著2020年人人App再一次被下架,英雄遲暮的故事第二次被講完。

他們真應該多跟遊戲學學

說起社交App,目前大家常用的軟體已經不用G哥多說,但是說到社交這件事情,其實人人網真的應該跟遊戲學學。校內的社交屬性從同學開始,但是卻沒有在畢業之後延續,G哥最熟悉的遊戲領域中,有一款名為《劍網3:指尖江湖》在社交方面的經驗值得借鑒一下。與同學、同事等強關係屬性不同,遊戲的社交屬性只是存在於愛好一致湊在一起,或許共同完成任務也算一個原因,但是江湖一別很難再見。

指尖江湖的獨特之處在於強化了師徒關係這一玩法,為徒時便有多種玩法設定幫助師徒增進交流,即便弟子畢業之後還能與師父繼續前行。而成為師徒更加簡單,不管是通過手機定位還是路上偶遇,辦法總比困難多,像不像我們生活中的社交?有時候打破陌生人之間的「窗戶紙」,除了要提供如定位、推送等技術方面的支持之外,認識之後的行為其實更為重要,一起參加活動、遊山玩水、打怪升級、甚至可以一起組建樂隊,至少指尖江湖是這麼做的。

寫在最後

不管怎樣,時間不會因為人的意志而停止或者加速倒退,一切都已經成為了事實;在追求大而全的路上,人人網並不是第一個掉隊的,G哥相信人人網也不會是最後一個,在自己的核心領域精耕細作這件事,已經有無數成功者講起,但能不能聽進去,卻是另一回事了。

希望能再見,人人網;再見,我們的青春。

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