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魔獸世界:懷舊服安其拉副本難度陡升,金團「混子」再無立足之地

前言:魔獸世界懷舊服前四個階段讓玩家們體驗到了副本的難度有多麼的便當,於是一些玩家便想當然的認為安其拉也會非常簡單的打通,然而安其拉的副本難度顯然不會像玩家們想像的那麼便當。


安其拉並沒有那麼簡單

如果單純和魔獸世界60年代的遊戲環境來對比的話,那麼安其拉自然簡單不少,畢竟無論是硬體,還是軟體都得到了大幅的提升,現在的玩家很難想像當年10幀遊戲畫面開荒的場景,但是和MC以及BWL相比較的話,安其拉還是有一定難度的,並且在種種因素的影響下?團「混子」也將失去生存空間。

首先,魔獸世界1.12版本的時候絕大部分團隊都可以非常輕鬆的打通MC和BWL,反而能夠打通安其拉的卻少之又少,可見僅僅從副本難度上來說,安其拉的確上了一個台階,更何況安其拉中很多BOSS是有機制的,玩家無法再像MC和BWL那樣「打木樁」了,比如哈霍蘭公主就足以卡散大部分野團。

其次,安其拉副本的流程比MC和BWL都要長,目前野團打MC和BWL都在一個半小時左右,可見野團打安其拉至少需要2-3小時,甚至是更長,再加上副本難度擺在那裡,團滅將成為家常便飯,即便是7點開組也可能根本無法在當天打完,最終也將會像正式服M團本那樣,打到某個BOSS就結束分金幣,在這種情況下,無論是金團組織者還是高端玩家都會希望金團更加的精英化。

最後,當金團漸漸趨於精英化的時候,一些雙開,划水的玩家便再無立足之地,而這時候高端玩家也將成為金團的中流砥柱,「混子」則只能回去繼續打BWL,或者只打前面幾個BOSS。


副本難度是相對的

相信很多玩家之所以覺得安其拉簡單是看了外服安其拉競速賽的數據,僅僅24分鐘就打通了安其拉,然而問題在於這種團隊又有多少呢?就像BWL的小紅龍一樣,最強團隊14秒就擊殺了小紅龍,而野團甚至還有在小紅龍滅散的,可見任何副本難度都是相對的,對於高端團隊來說,無論是安其拉還是NAXX都可以信手拈來,而對於一些野團來說,安其拉就是無法逾越的鴻溝。


金團應該更加正規化

從魔獸世界懷舊服第一階段到第四階段,玩家們享受了副本便當福利的同時也在金團中滋生了大量的「混子」,這也是金團中經常發生爭執的原因之一,可見難度低並不見得?全是好事,適當的難度不僅可以讓玩家對待副本的態度更加積極,還可以讓金團更加的正規化,畢竟絕大部分玩家都希望可以更效率的打通副本,即便是懷舊服相比60年代簡單很多,但是野團卻很難真正走到最後,而這其中最重要的因素就是副本流程,也就是野團打通副本的時間。

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