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DNF:韓服手游停運,國服能走多遠?網友:不要輕視憨鵝!

不知不覺夏天來了,DNF官方推出了職業夏季時裝,不久就要上線,想清涼一夏的玩家要提前準備好資金了。不過對於很多人來說這不說重點,重點是8月12號上線的手游,現在玩家的眼裡除了手游已經容不下其他遊戲了,因此是把金錢留給即將上線的手游還是去買夏日套裝成為了難題。有了這個問題的考量,今年的夏日套銷量估計要下滑,這就是手游帶來的衝擊,看到這裡很多人依稀明白了手游不斷鴿的原因。

沒錯,手游上線並沒有技術難度,只要官方願意,其實半年的時間就能公測,一些bug可以邊更新邊修復,之前的端游不就是這麼過來的。但商人追求的是利益最大化,如果手游影響了官方收入,那麼不上線就是最好的策略,追憶什麼的都無所謂了,其實在此之前韓服就上線過手游,只不過停運了。

在2017年的時候,韓服上線手游,但它的吃相比端游還難看,因此10個月的運行時間宣布了這款手游的失敗。原因很簡單,韓服手游裡面所有的材料都要花錢買,而且官方刻意提高的地圖的難度,整體花費下來要比端游更厲害,這就導致玩家不買賬,端遊玩著它不香嗎?第二個原因就是缺少公會系統,玩家只能通過加好友單向交流,這就好像一個公司大家不能一起建群愉快地交流了,那麼遊戲就變得索然無味了。

既然有了韓服前車之鑒,國服手游又能走多久呢?這裡要提醒大家,不要小看了憨鵝,別看最近因為老乾媽事件憨鵝吃虧了,但這只是人設,並不代表憨鵝真的憨。以端游的運行經驗來看,手游能把用戶拿捏的正正好好,既讓你離不開又讓你花錢,策略上不像韓服那樣直接逼著你花錢,這就是手游鴿了近5年的原因。

手游的出現勢必影響端游的收入,官方想要在手游和端游之間做一個平衡,不可能讓手游把端游給澆滅,所以合理的公測時間非常重要。如今的端游收益每況愈下,手游已經到了接棒的時候,5年的長跑已經讓端游筋疲力盡,手游接過了接力棒會繼續前行,對於玩家官方永遠只有一個態度:少年,準備好資金了嗎?

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