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它是歷史上銷量最高的遊戲主機,也是80/90一代的遊戲記憶

有那麼一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信號 GeekChoice)懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。

前段時間,索尼公布了 PlayStation 5 的部分信息,儘管上市時間以及價格信息都還是未知數,但這並不影響玩家們對於 PlayStation 5 的關注和期待。趁著新機發布的熱度,鴿了一個月的極客博物館也帶來一款重量級選手,這一次讓我們一起回味大多數人心中 PlayStation 系列最經典的機型——PlayStation 2。

對 80 後、90 後而言,紅白機可以說是他們打開遊戲世界的「啟蒙老師」,但在整個少年時光里,PlayStation 2(下文中簡稱為 PS2)才是陪伴他們時間最久、讓更多人愛上遊戲的那個。

歷史上最成功的遊戲機

根據第三方機構的統計,PS2 是歷史上銷量最高的遊戲主機。截止至 2020 年 5 月 25 日,PS2 銷量達到了 1.58 億台,排在後面的是累計賣出 1.54 億台的任天堂 DS,而第三名就是此前極客博物館曾經寫過的 GameBoy,不過是 GameBoy 的初代機型,也就是被玩家俗稱為「板磚」的那一款,它的銷量和前兩名有著比較大的差距,「只有」1.18 億台。通過這個數據也不難看出,PS2 的經典地位幾乎是不可撼動的,PS4 現在已經到了生命周期的末尾,銷量也僅為 1.09 億台。不僅僅是 PlayStation 系列,把 PS2 看作是歷史上最成功的遊戲主機,似乎也不為過。

對國內的遊戲玩家而言,PS2 其實還有一段黑色往事。PS2 在 2000 年 3 月 4 日全球正式發布,直到 2003 年 11 月 28 日索尼官方才宣布大陸行貨上市,然而沒有等玩家們高興幾天,文化部就打破了遊戲玩家們的期待。因此,即使 PS2 在國內擁有非常高的銷量,但消費者們購買的 99% 都是水貨。

各種型號傻傻分不清

PS2 的整個更新軌跡跟 PS4 有些類似,在後期都推出了「slim」版本,只不過「PS2 slim」在名字上沒有特別標註,僅僅是型號數字上有所區分,極客之選淘到的這款 PS2 型號為——SCPH-50004。按說這個型號並不是一個熱銷的版本,它的前兩位數字代表了機器的版本(小改款),最後一位數字則是代表了銷售區域。當時比較受歡迎的是美版和日版的機器,但其他地區版本的機器也有好處,那就是輸入電壓是 200-240V,在中國可以直接使用,如果你買的是美版或者日版,還需要一個笨重的逆變器。

型號 1、3、5 開頭的 PS2 都是「厚機」,而 7 字頭之後則是「薄機」,除了早期的「薄機」以外,「厚機」很大一個優勢,就是能改成硬碟機,遊戲可以直接拷貝在硬碟里,無論是穩定性和讀取速度都比光碟有更好的表現,當然這一切都需要建立在「破解」的基礎之上。

關於型號這部分的門道以及彎彎繞相當之多,因為涉及到了很多知識點、需要講解的部分也很複雜,就不在文章里展現了,畢竟《極客博物館》欄目只是想好好的回味一下當年的快樂。

或許是當時身材比較矮小的原因,剛淘到這款 PS2 的時候,感覺它的體型並沒有印象中那麼「大隻」,就算和 PS4 對比,似乎也沒有很大的差距,雖然 PS4 機身更薄,但要更重一些。PS2 到底是橫著放還是豎著放是一直困擾我的問題,印象中幾乎沒有人豎著放,可能是因為這樣放著太像暖氣,容易被老人收拾屋子時,當做電暖氣收起來或者扔掉吧。在我印象中 PS2 還有官方的支架配件,就是為了讓主機在豎放時能夠更加穩定。

在當年,索尼就已經把限定配色那一套玩得相當純熟了,也真的是苦了大家的錢包了。其實,那時候的限定機型並沒有現如今那麼有誠意,僅僅是換一個配色而已,限定常見的配色有陶瓷白、水粉、藍色、各種透明色等等。講道理,大部分人應該都是父母出資購買,所以大概率還是會選擇普通版的黑色,畢竟它最便宜。

PS2 機身正面只有兩個按鍵,都在頂部的位置,它們的功能很簡單——重啟(開/關機)和退倉(叫開倉應該也沒毛病)。或許是因為那時候的機器比較脆弱,也可能是因為年紀小操作往往比較暴力,身邊總是能夠出現讀盤磁頭的相關故障,另外,這跟遊戲盤本身的劃痕或多或少也都有些關係。

在機身背面,PS2 的介面並不多,除了電源介面和 AV 輸出介面以外,就是網線介面和擴展倉了。是否有網線介面根據不同版本也會有所區分,有的版本需要單獨購置外接網卡,有的機型則內置了網卡。不過 2003 年前後 PS2 最火熱的那個時代,國內 ADSL 寬頻都沒有那麼普及,甚至不少人還在用撥號上網,再加上需要比較複雜的操作,即使 PS2 支持聯機對戰,但對國內用戶而言,除了極少數的發燒友,大部分人都會忽略線上對戰這個功能。

直到現在都沒怎麼變的 DualShock 手柄

PS2 擁有兩個手柄介面,每個介面的上方還有記憶卡的插槽,因為當時並沒有內置硬碟和機身存儲空間,所以記憶卡就成了必需品,用它來存儲遊戲記錄等一些相關信息。這個設定其實高度還原了街機的感覺,只不過國內小夥伴們接觸的可能比較少。如果你的遊戲盤很多,記憶卡真的特別容易滿,如果不想頻繁的整理存檔那就得購買大容量的記憶卡,又因為索尼一貫的非通用標準,妥妥的又收割了一波。哪裡有利潤,哪裡就會有奸商,肯定有不少小夥伴去買記憶卡,被黑心老闆各種忽悠,結果買到了一張組裝卡,運氣好的將就能用,運氣不好的就哭慘了。

索尼 PlayStation 系列主機和 DualShock 手柄的代數都是相對應的,也就是說在 PS2 上使用的是 DualShock 2 手柄。拋開 DualShock 4 手柄的無線連接和觸摸板設計,整個 PlayStation 系列主機的手柄,幾乎沒有大改(PS5 的手柄也只是設計風格有所變化)。對於大多數玩家來說,PS2 的手柄絕對是「消耗品」般的存在,因為它確實太容易出問題了,一個月用壞一個手柄絕不是什麼難事兒。另一方面,就像上文所說的記憶卡一樣,PS2 的配件有非常多仿品在市場上銷售,很容易被奸商忽悠或者掉包。

極客之選收購的這台二手 PS2,賣家一共給了 3 個手柄,但其中只有一個手柄是完全正常的,其他兩個手柄多多少少都有點問題。雖然 DualShock 系列手柄很經典,和主機一樣也有各種限定版,但單論手感和配色的用心程度,確實打不過 Xbox 的手柄。

PS2 使用的是 AV 輸出,現如今有些電視可能已經沒有這樣的介面了。彼時絕大部分電視使用的是 4:3 的屏幕,所以 PS2 默認的最高輸出解析度為 1024*768 像素,在系統設置內用戶可以調整成 16:9,不過是由畫面裁切而來的。在後期有很多玩家通過 RGB、分量色差線等方式,想讓 PS2 達到最佳畫質的輸出,其實 PS2 對得起「次世代家用主機」的稱號,機能和畫質在當時還是相當能打的。

太多經典遊戲「霸佔」了我的童年

在那個盜版橫行的年代,PS2 在國內買到的基本都是破解過的機器,可以直接讀盜版的遊戲光碟。極客之選購入的這台二手主機,賣家還留著一大包遊戲光碟,其實這個機器的成色以及價格並沒有太大優勢,真正打動我的就是這一包遊戲盤。不出意外,這包光碟應該都是盜版盤,不過大家也沒必要過多在意這點。畢竟到了今天,加密技術的升級和消費者版權意識的提升,讓遊戲領域已經有了很不錯的市場氛圍,這已經是一個相當大的進步了。

儘管剛才說 PS2 的畫質很能打,但也僅限於那個時代,以現在的眼光來審視,很難想像當時我一玩就是一整個下午。在我的學生時代,我和同學經常會在放學後,去小商品市場的檔口租機器玩,如果沒記錯的話應該是 2 元一個小時。似乎那時候把本就不多的零花錢,都花在了「精神需求」上。屏幕前的你們當時一小時租金是多少錢呢?歡迎各位小夥伴在評論區分享出來。

戰神2名場面

對我個人而言,記憶最深刻的遊戲是龍珠系列、火影系列以及 NBA Live 系列(那時候 2K 系列還沒有在國內市場打開知名度)和實況系列,或許是因為經常租機器玩的原因,《合金裝備》或者劇情型、角色扮演類的遊戲並不是我的菜,我更喜歡和朋友一較高下。畢竟花 2 塊錢,兩個人對戰時不時噴些垃圾話,那才是樂趣所在。因為有太多太多經典遊戲,大家的喜好也不盡相同,所以我也不在這裡多做回顧了。

不得不說一句,有時候記憶這個東西很可怕,剛收到這台PS2,在試機時剛打開實況足球,雖然德語我一個字母也不會念,但楞就是能跟著 BGM 哼唱下來……

寫在最後

一款遊戲主機的成功絕不僅僅是造型設計搶眼或者機能的強悍,更純粹的遊戲體驗才是最核心的競爭力。除了很多經典的遊戲以外,PS2 還擁有非常多的獨佔遊戲,其中最著名的就是最終幻想、勇者斗惡龍、戰神、GT 賽車、北歐女神等。這些獨佔遊戲 IP 的粉絲也理所應當的成為了 PlayStation 系列的忠實擁躉,這也是 PlayStation 2 能獲得成功的原因之一。

最後,讓我們一起回味一下 PS2 熟悉的開機界面。

如果小夥伴們有和 PS2 相關的難忘記憶,歡迎大家在留言區和我們分享。

本文作者:SeaGreen

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