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社交要用到手機定位,但用定位的未必都是軟體,還有可能是遊戲

說起陌生人社交,G哥覺得最成功的群體就是賣茶女們,從加錯人開始「不期而遇」

在被賣茶女照亮的日子裡,不少朋友彷彿都聞到了,那愛情的味道。並且她們都有幾個共同的特徵,是求捐款的支教女老師、是幫爺爺賣各種東西的孝順孫女。

可是現實中呢?不過就是幾台電腦加上幾個摳腳大漢,如果感覺場面不夠看,那就再加幾台電腦和幾個摳腳的大漢。

現在,互聯網大大拉近了人與人的距離,智能手機也讓很多人都迷戀上了網路,除了新奇刺激之外,社交軟體恰好解決當代年輕人每天兩點一線的枯燥生活。每個人心中都有自己難以宣洩的故事,並且這些事情無法和熟人去說,或者我們可以婉轉一點,去尋找和自己愛好一致的人。當能夠滿足大家上述需求的軟體出現之後,很快便「俘獲」了很多人心。但是隨著各種托、茶女們的「橫空出世」,用戶們漸漸被勸退了。那些賣茶的姑娘們都採用同樣的套路,先是以加錯人為借口,然後開啟一段看似美好卻套路滿滿的「故事」,並且環環相扣,臉皮稍微薄一點的都會上當。

從各類社交軟體流行開始,陌生人社交的距離變短了,但幾年下來,老一代社交平台的男女比例從3:2變成了8:2,大家才注意到原來人都跑去短視頻平台了,而短視頻平台確實提供了更好的方式和途徑去了解一個人,不僅有圖像還有聲音,但隔著屏幕聊天過時了嗎?答案顯然是否定的。如果單純是為了找到愛好相投的人,或者三觀一致的人,其實可選項有很多。

愛情確實值得大家去追求,但其他的情感紐帶也值得駐足,有時候你所認為的愛情,甚至不如遊戲中的師徒一場,或者公會的戰友們。吃飯、看電影、逛街是愛情的味道,拜師、試煉、錘Boss是遊戲中的師徒情分,其實一起做的事情是什麼不重要,做事時走心才是最重要的;有時候大家欠缺的並不是認識條件,而是在一起時的有效時間。

不好意思,G哥又犯職業病了,由於平時接觸遊戲比較多,對於遊戲中的感情比較有感觸。比如前面提到的師徒關係,除了師徒名頭之外,又多樣的互動玩法才是師徒關係延續下去的基礎,即便徒弟畢業,這份關係也會憑著兩人一起經歷了徒弟成長的過程,而成為共同的記憶,甚至可能從遊戲走到現實,雖然大家的經歷是在虛擬世界,但付出的感情並不是虛擬的。

同樣的情況也存在於公會成員之中,不需要強制團本簽到,猶如打卡上班一般的硬核管理,只要大家來了,湊在一起吹水也是活躍的表現,如果遊戲中的女玩家數量較多,那麼是不是也可以再解決一下適齡單身男女的婚姻問題?或許看到大家會問,說的這麼熱鬧,這樣的遊戲存在么?答案是存在,名字叫做《劍網3:指尖江湖》,剩下的事情就留給大家自己發揮了。

其實無論是通過社交軟體結識,還是通過遊戲結識,都只是認識的途徑不同,最終是否能夠走遠還是要看人與人之間的相處,相比於現實中的紛亂複雜並且目的不明確,遊戲中通過設定好的內容去加深了解和相處,沒有在現實中的尷尬、繁瑣。或許在未來這種可以成為交友的新方式,還是以指尖江湖為例,可以通過手機定位看到附近的人,對於這樣貼心,哦不,這樣便捷的功能,快速脫單這件事好像變得明朗許多,甚至感覺更容易了。

所以,還是單身、缺少朋友你們,看到這裡有沒有一點心動呢!

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